Introdução ao método de edição do nível da festa da caixa cega
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Introdução ao método de edição do nível da festa da caixa cega

30 de maio 2025

Existe uma maneira de jogar no Blind Box Party Mobile Game: Creative Workshop. Os jogadores podem editar níveis no workshop criativo. Muitos jogadores não sabem como editar os níveis. Abaixo está uma descrição do método de edição de nível na festa cega. Vamos dar uma olhada!

Há uma jogabilidade no jogo móvel da Blind Box Party: Creative Workshop. Os jogadores podem editar níveis no workshop criativo. Muitos jogadores não sabem como editar os níveis. Abaixo está uma descrição do método de edição de nível na festa cega. Vamos dar uma olhada!

Método de edição de nível de festa de caixa cega

O mapa básico à esquerda é definir o ambiente de nível, e ambientes diferentes têm bônus de caracteres diferentes. A música eletrônica tem um bônus de atmosfera, e a produção correspondente produzirá mais sol (por exemplo, os mapas de música eletrônica usam vidro eletrônico de música, e o valor da atmosfera aumentará mais rapidamente.) E decidirá qual mapa tem um impacto decisivo na seleção de cartas do jogador de estratégia.

Conhecimento frio: nenhum bônus para todos os produtores do mapa de Ano Novo.

Introduction to the editing method of blind box party level

Funções predefinidas são caracteres que você pode decidir configurar no mapa que você tem no início do mapa. Clique na edição acima para determinar a força da função predefinida ou se está congelada. Por exemplo: ajuste a ressonância, o nível, se há um crachá e a força do gelo.

Introduction to the editing method of blind box party level

O obstáculo determina se existem obstáculos no mapa (os obstáculos podem ser limpos). O "Puff Yellow" dará energia ao guia após a explosão, e a geléia pode determinar se existem "caracteres" (pode editar a intensidade) ou monstros.

O gráfico pode determinar o status do gráfico. Em que os caracteres podem ser colocados nos andares superior e inferior ao subir e descer, mas os guias subsequentes não podem colocar os caracteres neles.

Caixas cegas podem determinar o que é desenhado na caixa cega. A primeira coisa que é desenhada no modo de seleção múltipla é um monstro e, depois de derrotar, ele solta um cartão aleatório.

As configurações de nível são para definir as configurações de nível básico. Você pode definir o efeito da cena ou definir a posição "Linha de acabamento" (o monstro desencadeia a rosquinha primeiro depois de passar a linha de chegada e, se não houver, será negada diretamente). Você também pode definir sua música de fundo favorita.

Introduction to the editing method of blind box party level

A edição de papéis pode desativar certos personagens ou garantir que os jogadores usem certos personagens ou definam "implantar primeiro, iniciar a guerra".

A configuração de exibição à direita é que existem muitos elementos no nível, o que pode bloquear alguns elementos para evitar tocar acidentalmente.

O de cima

pode definir o monstro de nível. O tempo e a posição correspondentes do monstro aparecendo do lado direito na grade, por exemplo:

0,0 segundos na primeira linha, 0,0 segundos após o início do nível correspondente, um monstro que você colocou aparece à direita à direita da primeira linha. Se você não puder determinar a velocidade de movimento do monstro, poderá puxar a linha do tempo para simular a posição do monstro após N Segundos do início do jogo.

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