Introduction à la méthode d'édition du niveau de la fête à l'aveugle
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Introduction à la méthode d'édition du niveau de la fête à l'aveugle

30 mai 2025

Il existe un moyen de jouer dans le jeu mobile Blind Box Party: Creative Workshop. Les joueurs peuvent éditer des niveaux dans l'atelier créatif. De nombreux joueurs ne savent pas comment modifier les niveaux. Vous trouverez ci-dessous une description de la méthode d'édition de niveau dans la fête à l'aveugle. Jetons un coup d'œil!

Il y a un gameplay dans le jeu mobile Blind Box Party: Creative Workshop. Les joueurs peuvent éditer des niveaux dans l'atelier créatif. De nombreux joueurs ne savent pas comment modifier les niveaux. Vous trouverez ci-dessous une description de la méthode d'édition de niveau dans la fête à l'aveugle. Jetons un coup d'œil!

Méthode d'édition de niveau de fête de boîte à aveugles

La carte de base à gauche est de définir l'environnement de niveau, et différents environnements ont des bonus de caractère différents. La musique électronique a un bonus de l'atmosphère, et la production correspondante produira plus de soleil (par exemple, les cartes de musique électronique utilisent un verre de musique électronique, et la valeur de l'atmosphère augmentera plus rapidement.), Et décide quelle carte a un impact décisif sur la sélection de la carte du lecteur de stratégie.

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Introduction to the editing method of blind box party level

Les rôles prédéfinis sont des caractères que vous pouvez décider de mettre en place dans la carte que vous avez au début de la carte. Cliquez sur l'édition ci-dessus pour déterminer la force du rôle prédéfini, ou s'il est gelé. Par exemple: ajustez la résonance, le niveau, s'il y a un badge et la force de glace.

Introduction to the editing method of blind box party level

L'obstacle détermine s'il y a des obstacles sur la carte (les obstacles peuvent être nettoyés). La "bouffée jaune" donnera l'énergie du guide après l'explosion, et la gelée peut déterminer s'il y a des "caractères" (peut modifier l'intensité) ou des monstres.

Le tracé peut déterminer l'état du tracé. Dans quels personnages peuvent être placés sur les planchers supérieur et inférieur lorsqu'ils se déplacent de haut en bas, mais les guides ultérieurs ne peuvent pas placer des caractères dessus.

Les boîtes aveugles peuvent déterminer ce qui est dessiné dans la boîte à aveugles. La première chose qui est dessinée en mode multi-sélection est un monstre, et après avoir vaincu, il laisse tomber une carte aléatoire.

Les paramètres de niveau sont pour définir les paramètres de niveau de base. Vous pouvez définir l'effet de scène ou définir la position de "ligne d'arrivée" (le monstre déclenche le beignet en premier après avoir passé la ligne d'arrivée, et s'il n'y a pas, il sera directement refusé). Vous pouvez également définir votre musique de fond préférée.

Introduction to the editing method of blind box party level

L'édition de rôles peut désactiver certains personnages ou s'assurer que les joueurs utilisent certains personnages ou définir "Déployer d'abord, démarrer la guerre".

Le paramètre d'affichage à droite est qu'il y a trop d'éléments dans le niveau, ce qui peut bloquer certains éléments pour éviter de toucher accidentellement.

Ci-dessus

peut définir le monstre de niveau. Le temps et la position correspondants du monstre apparaissant du côté droit dans la grille, par exemple:

0,0 seconde dans la première ligne, 0,0 seconde après le début du niveau correspondant, un monstre que vous avez placé apparaît à droite à droite de la première ligne. Si vous ne pouvez pas déterminer la vitesse de déplacement du monstre, vous pouvez tirer la chronologie pour simuler la position du monstre après les n secondes du début du jeu.

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