Vamos. Explicação detalhada do Trono das Nuvens, Vento e Trovão no Reino Secreto de McFinn.
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Vamos. Explicação detalhada do Trono das Nuvens, Vento e Trovão no Reino Secreto de McFinn.

14 de novembro de 2024

Vamos. Como lutar contra o Trono das Nuvens e do Trovão de McFen? No jogo, LV535 Cloud e Thunder Throne no Secret Realm é muito difícil e requer uma configuração de equipe muito alta. A seguir está um guia sobre como jogar o Trono da Nuvem e do Trovão no Reino Secreto. Espero que seja útil para meus amigos.

Vamos, McFen. Como lutar contra o Trono das Nuvens e do Trovão? No jogo, LV535 Cloud e Thunder Throne no Secret Realm é muito difícil e requer uma configuração de equipe muito alta. A seguir está um guia sobre como jogar o Trono da Nuvem e do Trovão no Reino Secreto. Espero que seja útil para meus amigos.

Como jogar o trono das nuvens e do trovão no reino secreto

Let's go, detailed explanation of the Clouds, Wind and Thunder Throne between McFinn's Secret Realm

1. Requisitos de saída

Produção total da equipe >2,7 trilhões

2. Configuração da equipe

Um tanque, dois DPS e uma ama de leite

3. Configuração de habilidades

Tanque: Escudo Resistente, Bandeira de Batalha da Coragem, Grito de Guerra

Leite: recuperação, tratamento em grupo, tratamento de alvo único

Saída: configuração de saída normal ou uma saída com interrupção

4. Processo de cópia

Fase 1:

O chefe é passivo [Mudança de Vento]. Os jogadores que estiverem na área contra o vento aumentarão seu poder de ataque a cada segundo (com um limite máximo). Se eles saírem, o bônus será liberado;

O chefe libera [Tide Impact] e o tanque abre um escudo resistente;

O chefe pode interromper liberando [Healing Tide]. Se você não interromper, o chefe recuperará parte de sua saúde.

Segunda etapa:

O chefe tem uma passiva [Mudança de Furacão]. Os jogadores que estiverem na área contra o vento perderão pontos de saúde a cada segundo (que serão sobrepostos). Eles precisam ficar longe, caso contrário a dedução de sangue será cada vez maior;

O chefe libera o tanque [Thunder Hammer] para ativar o escudo resistente;

O chefe pode interromper quando liberar [Eletrólise], mas você pode aguentar sem interromper;

Quando o chefe liberar [Dissociation Charge Strike], 2 áreas serão bloqueadas. Deve haver pelo menos 1 pessoa em cada área (caso contrário o grupo será destruído). Os jogadores na área terão eletrodos positivos e negativos exibidos em suas cabeças após serem atacados. Os jogadores marcados com pólos positivos e negativos precisam se reunir (de preferência uma pessoa se move e outra não se move), caso contrário sofrerão muitos danos.