Vamos. Explicación detallada del Trono de las Nubes, el Viento y el Trueno en el Reino Secreto de McFinn.
Hogar / Artículos/ Vamos. Explicación detallada del Trono de las Nubes, el Viento y el Trueno en el Reino Secreto de McFinn.

Vamos. Explicación detallada del Trono de las Nubes, el Viento y el Trueno en el Reino Secreto de McFinn.

14 de noviembre de 2024

Vamos. ¿Cómo luchar contra el Trono de las Nubes y el Trueno de McFen? En el juego, LV535 Cloud and Thunder Throne in the Secret Realm es muy difícil y requiere una configuración de equipo muy alta. La siguiente es una guía sobre cómo jugar el Trono de la Nube y el Trueno en el Reino Secreto. Espero que sea de ayuda para mis amigos.

Vamos, McFen. ¿Cómo luchar contra el Trono de las Nubes y el Trueno? En el juego, LV535 Cloud and Thunder Throne in the Secret Realm es muy difícil y requiere una configuración de equipo muy alta. La siguiente es una guía sobre cómo jugar el Trono de la Nube y el Trueno en el Reino Secreto. Espero que sea de ayuda para mis amigos.

Cómo jugar el trono de las nubes y los truenos en el reino secreto

Let's go, detailed explanation of the Clouds, Wind and Thunder Throne between McFinn's Secret Realm

1. Requisitos de salida

Producción total del equipo> 2,7 billones

2. Configuración del equipo

Un tanque, dos DPS y una nodriza.

3. Configuración de habilidades

Tanque: Escudo resistente, Bandera de batalla del coraje, Grito de batalla

Leche: recuperación, tratamiento grupal, tratamiento de objetivo único.

Salida: configuración de salida normal o una salida con interrupción

4. Copiar proceso

Fase 1:

El jefe es pasivo [Viento cambiante]. Los jugadores que se encuentren en el área de ceñida aumentarán su poder de ataque cada segundo (con un límite superior). Si se van, se borrará el bono;

El jefe suelta [Tide Impact] y el tanque abre un escudo resistente;

El jefe puede interrumpir liberando [Healing Tide]. Si no interrumpes, el jefe recuperará parte de su salud.

Segunda etapa:

El jefe tiene un [Huracán cambiante] pasivo. Los jugadores que se encuentren en el área contra el viento perderán puntos de vida cada segundo (que se superpondrán). Deben mantenerse alejados, de lo contrario, la deducción de sangre será cada vez mayor;

El jefe suelta el tanque [Thunder Hammer] para activar el resistente escudo;

El jefe puede interrumpir cuando suelta [Electrolisis], pero puedes aguantar sin interrumpir;

Cuando el jefe suelte [Golpe de carga de disociación], se bloquearán 2 áreas. Debe haber al menos 1 persona en cada zona (de lo contrario el grupo será destruido). A los jugadores en el área se les mostrarán electrodos positivos y negativos en la cabeza después de ser atacados. Los jugadores marcados con polos positivos y negativos deben reunirse (preferiblemente una persona se mueve y la otra no se mueve), de lo contrario sufrirán mucho daño.