Introdução à habilidade Reconstrução da Atatis Air Noise
25 de dezembro de 2024
Que habilidades ele possui para reconstruir o Atatis Air Noise? Na reconstrução do Atatis, Air Noise é posicionado como uma habilidade do tipo combate. Ele apresenta inteligência simples e inteligente, com danos mistos de habilidades físicas e mágicas. Muitos jogadores não sabem quais habilidades o Air Noise possui. Aqui está a reconstrução para todos. Os jogadores necessitados podem consultar a introdução da habilidade de Atatis Zhong Kong Noisy.
1. Passivo: sinal de reverberação
1. Quando uma habilidade atinge um herói, você pode obter um escudo que pode suportar 25 (+ nível atual*5) (+0,25* poder de ataque) pontos de dano.
2. Dura até 5 camadas e cada blindagem é calculada de forma independente.
2. Habilidade: Quebra de Limite
1. Tempo de resfriamento: 9/8,6/8,2/7,8/7,4/7
2. Consumo de energia: 27/30/33/36/39/42
3. Toque a guitarra para liberar ondas sonoras contratantes, causando 65/75/85/95/105/115 (+Ataque*0,3)(+Força Mágica*0,4) pontos de dano mágico ao inimigo atingido.
4. Quando retraído, também causará o mesmo dano aos inimigos que passam.
5. O dano causado pelas ondas sonoras recuperadas em unidades próximas é aumentado em 50%.
3. Habilidade: Percussão
1. Tempo de resfriamento: 9 segundos
2. Consumo de energia bruta: 35
3. Avançar causará 25/30/35/40/45/50 (+ ataque * 0,5) pontos de dano físico aos inimigos no caminho. Durante o processo de carregamento, o segundo estágio pode ser ativado para encerrar a carga antecipadamente.
4. Após a carga parar, Kong Noise balança sua guitarra, causando 60/75/90/105/120/135 (+Ataque*0,3) (+Força do Feitiço*0,7) pontos de dano físico ao ambiente e aprisionando os inimigos próximos. por 1,25 segundos. .
5. Durante a investida, você pode usar esta habilidade novamente para encerrá-la mais cedo.
4. Habilidade: Improvisação
1. Tempo de resfriamento: 50/45/40 segundos
2. Consumo de energia bruta: 75/95/105
3. Após um pequeno atraso após o início da improvisação, causará 80/130/180 (+Ataque*0,3) (+Força Mágica*0,4) pontos de dano mágico ao seu redor.
4. Você pode continuar a liberar esta habilidade 3 vezes em 5 segundos após ativá-la.
5. O dano mágico correspondente é causado de acordo com cada intervalo de lançamento, e o dano total é causado quando cada intervalo excede 1 segundo.