Rekonstruktion der Einführung in die Fertigkeit „Luftlärm“ von Atatis
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Rekonstruktion der Einführung in die Fertigkeit „Luftlärm“ von Atatis

25. Dezember 2024

Welche Fähigkeiten braucht es, um den Luftlärm von Atatis zu rekonstruieren? In der Rekonstruktion von Atatis wird Luftlärm als Kampffähigkeit positioniert. Es führt einfache und intelligente Intelligenz mit gemischtem Schaden aus physischen und magischen Fähigkeiten ein. Viele Spieler wissen nicht, über welche Fähigkeiten Air Noise verfügt. Hier ist die Rekonstruktion für alle. Spieler in Not können sich auf die Skill-Einführung von Atatis Zhong Kong Noisy beziehen.

Welche Fähigkeiten braucht es, um den Luftlärm von Atatis zu rekonstruieren? In der Rekonstruktion von Atatis wird Luftlärm als Kampffähigkeit positioniert. Es führt einfache und intelligente Intelligenz mit gemischtem Schaden aus physischen und magischen Fähigkeiten ein. Viele Spieler wissen nicht, über welche Fähigkeiten Air Noise verfügt. Hier ist die Rekonstruktion für alle. Spieler in Not können sich auf die Skill-Einführung von Atatis Zhong Kong Noisy beziehen.

Introduction to the reconstruction of Atatis' air noise skills

1. Passiv: Nachhallsignal

1. Wenn eine Fertigkeit einen Helden trifft, kannst du einen Schild erhalten, der 25 (+ aktuelle Stufe*5) (+0,25* Angriffskraft) Schadenspunkte aushält.

2. Es hält bis zu 5 Schichten und jeder Schild wird unabhängig berechnet.

2. Fähigkeit: Grenzbruch

1. Abkühlzeit: 9/8,6/8,2/7,8/7,4/7

2. Energieverbrauch: 27/30/33/36/39/42

3. Spielen Sie Gitarre, um kontrahierende Schallwellen auszulösen, die dem getroffenen Feind 65/75/85/95/105/115 (+Angriff*0,3)(+Zauberstärke*0,4) Punkte Zauberschaden zufügen.

4. Wenn es eingefahren ist, verursacht es den gleichen Schaden auch bei vorbeikommenden Feinden.

5. Der Schaden, der durch die wiederhergestellten Schallwellen an nahen Einheiten verursacht wird, wird um 50 % erhöht.

3. Fähigkeit: Percussion

1. Abkühlzeit: 9 Sekunden

2. Rohenergieverbrauch: 35

3. Ein Vorwärtsstürmen verursacht bei Feinden auf dem Weg 25/30/35/40/45/50 (+Angriff*0,5) Punkte physischen Schaden. Während des Ladevorgangs kann die zweite Stufe aktiviert werden, um den Ladevorgang vorzeitig zu beenden.

4. Nachdem der Angriff beendet ist, schwingt Kong Noise seine Gitarre, verursacht 60/75/90/105/120/135 (+Angriff*0,3) (+Zauberstärke*0,7) Punkte physischen Schadens in der Umgebung und sperrt umliegende Feinde ein für 1,25 Sekunden. .

5. Während des Angriffs können Sie diese Fertigkeit erneut nutzen, um den Angriff vorzeitig zu beenden.

4. Fähigkeit: Improvisation

1. Abkühlzeit: 50/45/40 Sekunden

2. Rohenergieverbrauch: 75/95/105

3. Nach einer kurzen Verzögerung nach Beginn der Improvisation verursacht sie 80/130/180 (+Angriff*0,3) (+Zauberstärke*0,4) Punkte Zauberschaden um sich herum.

4. Sie können diese Fertigkeit innerhalb von 5 Sekunden nach dem Einschalten weiterhin dreimal freigeben.

5. Der entsprechende Zauberschaden wird entsprechend jedem Freisetzungsintervall verursacht, und der volle Schaden wird verursacht, wenn jedes Intervall 1 Sekunde überschreitet.