Introducción a la habilidad Reconstrucción de Atatis Air Noise
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Introducción a la habilidad Reconstrucción de Atatis Air Noise

25 de diciembre de 2024

¿Cuáles son las habilidades para reconstruir Atatis Air Noise? En la reconstrucción de Atatis, Air Noise se posiciona como una habilidad de tipo combate. Introduce inteligencia simple e inteligente, con daño mixto de habilidades físicas y mágicas. Muchos jugadores no saben qué habilidades tiene Air Noise. Aquí está la reconstrucción para todos. Los jugadores que lo necesiten pueden consultar la introducción de habilidades de Atatis Zhong Kong Noisy.

¿Qué habilidades tiene para reconstruir Atatis Air Noise? En la reconstrucción de Atatis, Air Noise se posiciona como una habilidad de tipo combate. Introduce inteligencia simple e inteligente, con daño mixto de habilidades físicas y mágicas. Muchos jugadores no saben qué habilidades tiene Air Noise. Aquí está la reconstrucción para todos. Los jugadores que lo necesiten pueden consultar la introducción de habilidades de Atatis Zhong Kong Noisy.

Introduction to the reconstruction of Atatis' air noise skills

1. Pasivo: señal de reverberación

1. Cuando una habilidad golpea a un héroe, puedes obtener un escudo que puede soportar 25 (+ nivel actual*5) (+0,25* poder de ataque) puntos de daño.

2. Tiene una duración de hasta 5 capas y cada escudo se calcula de forma independiente.

2. Habilidad: Romper límites

1. Tiempo de enfriamiento: 9/8,6/8,2/7,8/7,4/7

2. Consumo de energía: 27/30/33/36/39/42

3. Toca la guitarra para liberar ondas sonoras que se contraen, causando 65/75/85/95/105/115 (+Ataque*0.3)(+Fuerza del hechizo*0.4) puntos de daño con hechizos al enemigo golpeado.

4. Cuando se retrae, también causará el mismo daño a los enemigos que pasen.

5. El daño causado por las ondas sonoras recuperadas a las unidades cercanas se incrementa en un 50%.

3. Habilidad: Percusión

1. Tiempo de enfriamiento: 9 segundos

2. Consumo de energía bruta: 35

3. Cargar hacia adelante causará 25/30/35/40/45/50 (+ataque*0,5) puntos de daño físico a los enemigos en el camino. Durante el proceso de carga, se puede activar la segunda etapa para finalizar la carga antes de tiempo.

4. Después de que la carga se detiene, Kong Noise balancea su guitarra, causando 60/75/90/105/120/135 (+Ataque*0.3) (+Fuerza del Hechizo*0.7) puntos de daño físico a los alrededores y aprisionando a los enemigos circundantes. durante 1,25 segundos. .

5. Durante la carga, puedes usar esta habilidad nuevamente para finalizar la carga antes.

4. Habilidad: Improvisación

1. Tiempo de enfriamiento: 50/45/40 segundos

2. Consumo de energía bruta: 75/95/105

3. Después de un breve retraso después de comenzar la improvisación, causará 80/130/180 (+Ataque*0.3) (+Fuerza del hechizo*0.4) puntos de daño con hechizos a su alrededor.

4. Puedes continuar liberando esta habilidad 3 veces dentro de los 5 segundos posteriores a activarla.

5. El daño del hechizo correspondiente se causa de acuerdo con cada intervalo de lanzamiento, y el daño total se causa cuando cada intervalo excede 1 segundo.