Introduction à la compétence Reconstruction d'Atatis Air Noise
25 décembre 2024
De quelles compétences dispose-t-il pour reconstruire Atatis Air Noise ? Dans la reconstruction d'Atatis, Air Noise se positionne comme une compétence de type combat. Il introduit une intelligence simple et intelligente, avec des dégâts mixtes de capacités physiques et magiques. De nombreux joueurs ne connaissent pas les compétences d’Air Noise. Voici la reconstruction pour tout le monde. Les joueurs dans le besoin peuvent se référer à l’introduction des compétences d’Atatis Zhong Kong Noisy.
1. Passif : signal de réverbération
1. Lorsqu'une compétence touche un héros, vous pouvez obtenir un bouclier capable de résister à 25 (+ niveau actuel*5) (+0,25* puissance d'attaque) points de dégâts.
2. Il dure jusqu'à 5 couches et chaque bouclier est calculé indépendamment.
2. Compétence : franchir les limites
1. Temps de refroidissement : 9/8,6/8,2/7,8/7,4/7
2. Consommation d'énergie : 27/30/33/36/39/42
3. Jouez de la guitare pour libérer des ondes sonores contractantes, causant 65/75/85/95/105/115 (+Attaque*0,3)(+Spell Strength*0,4) points de dégâts des sorts à l'ennemi touché.
4. Une fois rétracté, il causera également les mêmes dégâts aux ennemis qui passent.
5. Les dégâts causés par les ondes sonores récupérées aux unités fermées sont augmentés de 50 %.
3. Compétence : Percussions
1. Temps de refroidissement : 9 secondes
2. Consommation d'énergie brute : 35
3. Charger en avant causera 25/30/35/40/45/50 (+attaque*0,5) points de dégâts physiques aux ennemis sur le chemin. Pendant le processus de charge, la deuxième étape peut être activée pour terminer la charge plus tôt.
4. Une fois la charge terminée, Kong Noise balance sa guitare, causant 60/75/90/105/120/135 (+Attaque*0,3) (+Spell Strength*0,7) points de dégâts physiques aux environs et emprisonnant les ennemis environnants. pendant 1,25 seconde. .
5. Pendant la charge, vous pouvez utiliser à nouveau cette compétence pour mettre fin à la charge plus tôt.
4. Compétence : Improvisation
1. Temps de refroidissement : 50/45/40 secondes
2. Consommation d'énergie brute : 75/95/105
3. Après un court délai après le début de l'improvisation, elle causera 80/130/180 (+Attaque*0,3) (+Spell Strength*0,4) points de dégâts des sorts autour de lui.
4. Vous pouvez continuer à libérer cette compétence 3 fois dans les 5 secondes après avoir activé la compétence.
5. Les dégâts des sorts correspondants sont causés en fonction de chaque intervalle de libération, et les dégâts complets sont causés lorsque chaque intervalle dépasse 1 seconde.