O herói não tem torre de teste flash 143 Big Fool Monster Fighting Strategy
10 de setembro 2025
No modo Tree Tower do herói sem jogo flash, os jogadores precisam derrotar muitos inimigos poderosos. Alguns deles não sabem como combater o grande monstro de 143 níveis. Abaixo está uma estratégia para o grande monstro de 143 níveis do herói sem jogo flash. Jogadores que precisam podem se referir a ele.
Os heróis não têm o julgamento da Torre do Flash 143 Big Monster
Possui escudo sagrado de 4 camadas de 4 camadas, reflexo de alto dano e entrada aprimorada. O monstro Dahan tem um alto dano de ataque e 1000% do reflexo de danos centrais é muito fácil de formar mortes instantâneas.
Dificuldades centrais:
A entrada fornece o Saint Shield, suas altas reflexões e muitos aprimoramentos.
De acordo com a análise dos atributos de entrada, a dificuldade ainda é de que é necessário quebrar rapidamente o escudo e produzir rapidamente o efeito de aprimoramento do enfraquecimento do controle e garantir a taxa de sobrevivência para evitar tirar a reflexão um conjunto no estado aprimorado.

Mestre secreto:
Habilidades básicas: explosão ou paralisia, proporcionando lesões fáceis ou controle de atordoamento.
Habilidades centrais: ambos estão bem, a espada de gelo não é recomendada. A espada de gelo tem um alto ataque básico e é facilmente morto por combinação ao refletir.
Habilidades de controle: Flash, oscilação e campo gravitacional podem ser usados; Gelo eletrolítico ou triturado, controle da correia eletrolítica e gelo esmagado para garantir a sobrevivência.
Habilidade final: ambos podem ser usados e podem fornecer ajuda de quebra ou controle de escudo. Se não houver muitos controles de habilidades antes, é recomendável escolher a habilidade final com controle.
Bárbaro:
Habilidades básicas: Paishan pode ser difícil de parar, Paishan pode ser derrubado e a dificuldade pode aumentar a velocidade de quebrar o escudo mais rapidamente.
Habilidades centrais: Ambos estão bem, o Hellfire não é recomendado. O Hellfire tem um alto ataque básico e é facilmente morto pelo Combo durante a reflexão.
Habilidades de controle: fortes, com danos fáceis e acompanhados por tonturas e aprimoramento; Quebre o momento ou intimidação ou escudo, quebre o momento e com fácil efeito de dano, intimidação e escudo garantem a sobrevivência.
Habilidades finais: ambos podem ser usados e podem ajudar a quebrar o escudo rapidamente. Antes, o controle de habilidades é insuficiente, você pode escolher o melhor com efeito de controle.
POSTAGENS POPULARES
Código Nome Carne Pombo Lobisomem Atividade Estratégia de Liberação de Guerreiro
10 de setembro 2025

