Le héros n'a pas de tour d'essai flash 143, stratégie de combat de gros monstres fous
10 septembre 2025
Dans le mode Trial Tower du Hero sans Flash Game, les joueurs doivent vaincre de nombreux ennemis puissants. Certains d’entre eux ne savent pas comment combattre le gros monstre de niveau 143. Vous trouverez ci-dessous une stratégie pour le gros monstre de niveau 143 du héros sans jeu Flash. Les joueurs qui en ont besoin peuvent s'y référer.
Les héros n'ont pas la Tour de Flash Trial 143 Big Monster
Il possède un bouclier sacré à 4 couches de 2 secondes, un réflexe de dégâts élevé et une entrée améliorée. Le monstre Dahan a des dégâts d'attaque élevés, et 1000 % du réflexe de dégâts de base est très facile à former des attaques instantanées.
Difficultés principales :
L'entrée propose le Saint Shield, ses reflets élevés et de nombreuses améliorations.
Selon l'analyse des attributs d'entrée, la difficulté est toujours qu'il est nécessaire de briser rapidement le bouclier et de produire rapidement l'effet d'amélioration d'affaiblissement du contrôle, et d'assurer le taux de survie pour éviter de retirer la réflexion A définie dans l'état amélioré.

Maître secret :
Compétences de base : Explosion ou paralysie, permettant un contrôle facile des blessures ou de l'étourdissement.
Compétences de base : les deux sont OK, Ice Sword n'est pas recommandé. L'épée de glace a une attaque de base élevée et est facilement tuée par combo lors de la réflexion.
Compétences de contrôle : le flash, l'oscillation, le champ gravitationnel peuvent être utilisés ; glace électrolytique ou pilée, contrôle de la ceinture électrolytique et glace pilée pour assurer la survie.
Compétence ultime : les deux peuvent être utilisées et peuvent fournir une aide au bris de bouclier ou au contrôle. S'il n'y a pas beaucoup de contrôles de compétences auparavant, il est recommandé de choisir la compétence ultime avec contrôle.
Barbare:
Compétences de base : Paishan peut être difficile à arrêter, Paishan peut être renversé et la difficulté peut augmenter la vitesse de rupture du bouclier plus rapidement.
Compétences de base : les deux sont OK, Hellfire n'est pas recommandé. Hellfire a une attaque de base élevée et est facilement tué par combo lors de la réflexion.
Compétences de contrôle : fortes, avec des dégâts faciles et accompagnées de vertiges et d'améliorations ; brisez l'élan ou l'intimidation ou le bouclier, brisez l'élan et avec un effet de dégâts facile, l'intimidation et le bouclier assurent la survie.
Compétences ultimes : les deux peuvent être utilisées et peuvent aider à briser le bouclier rapidement. Avant, le contrôle des compétences est insuffisant, vous pouvez choisir l'ultime avec effet de contrôle.

