El héroe no tiene una torre de prueba flash 143 Big Fool Monster Strategy de lucha
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El héroe no tiene una torre de prueba flash 143 Big Fool Monster Strategy de lucha

10 de septiembre de 2025

En el modo de la torre de prueba del héroe sin juego flash, los jugadores necesitan derrotar a muchos enemigos poderosos. Algunos de ellos no saben cómo luchar contra el gran monstruo de 143 niveles. A continuación se muestra una estrategia para el gran monstruo de 143 niveles del héroe sin juego Flash. Los jugadores que lo necesitan pueden referirse a él.

En el modo de la torre de prueba del héroe sin juego flash, los jugadores necesitan derrotar a muchos enemigos poderosos. Algunos de ellos no saben cómo luchar contra el gran monstruo de 143 niveles. A continuación se muestra una estrategia para el gran monstruo de 143 niveles del héroe sin juego Flash. Los jugadores que lo necesitan pueden referirse a él.

Los héroes no tienen la Torre de Flash Trial 143 Big Monster

Tiene un escudo sagrado de 4 capas de 2 segundos, un reflejo de alto daño y una entrada mejorada. El monstruo Dahan tiene un alto daño de ataque, y el 1000% del reflejo de daño central es muy fácil de formar asesinatos instantáneos.

Dificultades centrales:

La entrada proporciona el Saint Shield, sus altos reflejos y muchas mejoras.

Según el análisis de los atributos de entrada, la dificultad sigue siendo que es necesario romper rápidamente el escudo y producir rápidamente el efecto de mejora del debilitamiento de control y garantizar la tasa de supervivencia para evitar eliminar el reflejo de un conjunto en el estado mejorado.

Heroes Without Flash Trial Tower 143 Big Monsters' Strategy Strategy

Maestro secreto:

Habilidades básicas: explosión o parálisis, proporcionando lesiones fáciles o control de aturdimiento.

Habilidades centrales: ambas están bien, no se recomienda la espada de hielo. La espada de hielo tiene un alto ataque básico y es fácilmente matado por combo cuando se refleja.

Habilidades de control: Flash, Oscilación, campo gravitacional se pueden usar; hielo electrolítico o triturado, control de cinturón electrolítico y hielo triturado para garantizar la supervivencia.

Habilidad definitiva: ambos se pueden usar y pueden proporcionar ayuda de ruptura o control de escudo. Si no hay muchos controles de habilidades antes, se recomienda elegir la habilidad definitiva con el control.

Bárbaro:

Habilidades básicas: Paishan puede ser difícil de detener, Paishan puede ser derribado, y la dificultad puede aumentar la velocidad de romper el escudo más rápido.

Habilidades centrales: ambas están bien, no se recomienda Hellfire. Hellfire tiene un alto ataque básico y es fácilmente asesinado por un combo durante la reflexión.

Habilidades de control: fuerte, con fácil daño y acompañado de mareos y mejora; Rompe el impulso o la intimidación o el escudo, rompa el impulso y con un efecto de daño fácil, la intimidación y el escudo aseguran la supervivencia.

Habilidades finales: ambas se pueden usar y pueden ayudar a romper el escudo rápidamente. Antes, el control de habilidad es insuficiente, puede elegir lo último con efecto de control.