Introdução aos três campos primários de sobrevivência e evolução da luz negra
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Introdução aos três campos primários de sobrevivência e evolução da luz negra

26 de março de 2025

Quais são os três campos principais para a sobrevivência e a evolução da luz negra? Na evolução da sobrevivência da luz negra, os três campos primários são a vila de Goblin, a Legião do casco de ferro e o acampamento da Jungle Guardian. Muitos jogadores não conhecem os três campos principais. Aqui estão as apresentações dos três campos primários na evolução da sobrevivência da luz negra. Jogadores necessitados podem se referir a ele.

Quais são os três campos principais para a sobrevivência e a evolução da luz negra? Na evolução da sobrevivência da luz negra, os três campos primários são a vila de Goblin, a Legião do casco de ferro e o acampamento da Jungle Guardian. Muitos jogadores não conhecem os três campos principais. Aqui estão as apresentações dos três campos primários na evolução da sobrevivência da luz negra. Jogadores necessitados podem se referir a ele.

Introdução aos três campos primários de sobrevivência e evolução da luz negra

1. Goblin Village

Grau de risco ★

Como a primeira parada para os aventureiros iniciantes, a Goblin Village é um dos primeiros campos com os quais todos entraram em contato. A população de Goblin é amplamente distribuída e é adequada para o acúmulo de recursos iniciais.

O acampamento está geograficamente localizado na interface entre as planícies abaixo da cidade anã.

Existem muitos tipos de goblins, incluindo Goblin Warriors, Goblins, sentinelas de duendes e goblins mutantes.

Atributos de dano: fogo, luz

Fraqueza: golpe fraco, fogo

Nível recomendado do acampamento: 5-20

O chefe do acampamento é "Goblin Village Chief Hall"

Coeficiente de perigo ★★ ☆

Ao lutar contra os goblins, os jogadores podem preferir armas ou habilidades de atribuição de fogo. Goblins têm baixa resistência a ataques de atribuição de fogo e podem enfraquecer rapidamente sua saúde.

2. Legião do casco de ferro

Grau de risco ★★

O Centaur Camp é outro acampamento para o desafio dos aventureiros iniciantes. A raça humana é conhecida por sua alta mobilidade e ataques precisos de longo alcance.

O acampamento está localizado no vale perto da vila do novato humano - Wade Town

Atributos de dano: punção, corte

Fraqueza: corte fraco, água

Nível recomendado do acampamento: 5 ~ 20

O chefe do acampamento é "exército de casco de ferro Khan Chiron"

Coeficiente de perigo ★★ ☆

3. Jungle Guardian Camp

Grau de risco ★★

O Jungle Guardian Camp é um dos principais locais para os jogadores passarem para o desenvolvimento de médio prazo. Com sua alta resistência mágica e forte sobrevivência, o homem do veado se tornou uma dor de cabeça para muitos aventureiros.

Localização do acampamento: Elf Novice Village - na selva perto de ess

Atributo de dano: punção

Fraqueza: piercing fraco (alta resistência mágica)

Nível recomendado do acampamento: 10 ~ 20

O chefe do acampamento é "líder do guardião da selva Karida"

Coeficiente de perigo ★★ ☆

Nota: Goblin Camp, Jungle Guardian Camp, Iron Hurch Camp e Sentriies nos três campos são monstros fixos. Não vai se mover.