Einführung in die drei Hauptlager zum Überleben und zur Entwicklung von Schwarzlicht
26. März 2025
Was sind die drei Hauptlager zum Überleben und der Entwicklung von Schwarzlicht? In der Schwarzlicht -Überlebensentwicklung sind die drei Hauptlager Goblin -Dorf, Iron Huf Legion und Jungle Guardian Camp. Viele Spieler wissen nichts über die drei Hauptlager. Hier sind die Einführungen der drei Hauptlager in der Schwarzlicht -Überlebensentwicklung. Bedürftigen Spieler können sich darauf beziehen.
Einführung in die drei Hauptlager zum Überleben und zur Entwicklung von Schwarzlicht
1. Goblin -Dorf

Hazard -Abschluss ★
Als erste Station für Anfänger -Abenteurer ist Goblin Village eines der frühesten Camps, mit denen jeder in Kontakt gekommen ist. Die Goblinpopulation ist weit verbreitet und für die anfängliche Ressourcenakkumulation geeignet.
Das Camp befindet sich geografisch an der Grenzfläche zwischen den Ebenen unterhalb der Zwergstadt.
Es gibt viele Arten von Goblins, darunter Goblin -Krieger, Sichel -Goblins, Goblinwachen und mutierte Goblins.
Schadensattribute: Feuer, Licht
Schwäche: Schwacher Schlag, Feuer
Camp empfohlen Level: 5-20
Der Camp -Chef ist "Goblin Village Chief Hall"
Hazard -Koeffizient ★★ ☆
Im Kampf gegen Goblins können die Spieler Feuerwaffen oder Fähigkeiten bevorzugen. Goblins haben einen geringen Widerstand gegen feuergerechte Angriffe und können ihre Gesundheit schnell schwächen.
2. Iron Huf Legion

Hazard -Abschluss ★★
Centaur Camp ist ein weiteres Camp für Anfänger -Adventurer Challenge. Die Menschheit ist bekannt für ihre hohe Mobilität und genaue langfristige Angriffe.
Das Camp befindet sich im Tal in der Nähe des Dorfes des menschlichen Anfängers - Wade Town
Schadensattribute: Punktion, Schneiden
Schwäche: Schwaches Schneiden, Wasser
Camp empfohlen Level: 5 ~ 20
Der Camp -Chef ist "Iron Hufe Army Khan Chiron"
Hazard -Koeffizient ★★ ☆
3. Jungle Guardian Camp

Hazard -Abschluss ★★
Das Jungle Guardian Camp ist einer der wichtigsten Standorte für Spieler, um zur mittelfristigen Entwicklung zu wechseln. Mit seinem hohen magischen Widerstand und seiner starken Überlebensfähigkeit ist der Hirschmann für viele Abenteurer zu Kopfschmerzen geworden.
Camp Ort: Elf -Anfänger Dorf - im Dschungel in der Nähe von Ess City
Schadensattribut: Durchgang
Schwäche: Schwaches Piercing (hoher Magiewiderstand)
Camp empfohlen Level: 10 ~ 20
Der Camp -Chef ist "Jungle Guardian Leader Karida"
Hazard -Koeffizient ★★ ☆
Hinweis: Goblin Camp, Dschungel -Guardian Camp, Iron Huf Camp und die Wachposten in den drei Lagern sind alle feste Monster. Wird sich nicht bewegen.
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