最終的なホームキャリアの紹介とアイスカーの年齢の推奨事項
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最終的なホームキャリアの紹介とアイスカーの年齢の推奨事項

2025年6月12日

氷河期の最後の家では、プレイヤーはプレイするさまざまな職業を選択できます。各職業には、独自の利点と短所があります。多くのプレイヤーは何を選ぶべきかわかりません。氷河期の最後の家の職業の紹介と推奨事項は次のとおりです。見てみましょう!

プレイヤーは、氷の車の時代の最後の家で遊ぶためにさまざまな職業を選択できます。各職業には、独自の利点と短所があります。多くのプレイヤーは何を選ぶべきかわかりません。これは、氷の車の時代の最後の家の職業の紹介と推奨事項です。見てみましょう!

氷の車の年齢における最後のホームキャリアの紹介と選択

推奨レベルは、シーケンス番号によって最初から後に配置されます

1.農業

まず第一に、それは農業の達人です。農業をプレイするための核となる方法は、動物を育てたり、自分で探索して捕まえたり、市場から購入したり、工場で供給して餌を与えたりすることです。 6つの職業の中で唯一の職業は、大規模な造血(生産ポンド)を生産することです。また、市場の端末でもあります。

利点:お金を稼ぐ最も簡単なこと。交換に滞在することなく、大規模にお金を稼ぐことができます。ヘルスケアと比較して、毎日取引所で稼いだ金額を使い果たすことができない場合、あなたは敗者になることができます。

短所:基本的に、あなたはポンドで行うすべてを購入する必要があり、冒険に必要な除細動器とマッチを購入する必要があります(結局、あなたは血液生産の責任があります。

毒ポイント:なし

2。金融業界

ファイナンスをプレイする中心的な方法は、株式市場と債券のスクラビングです。株式市場システムは、ゲームを開発する他のSLGまたは他の株式市場と同じであり、低い点はハイポイントです。擦る青緑色の結合自体は、ポンドを取得するために使用できます(毎日の制限付き)。

利点:株式市場は機会をつかみ、すぐにお金を稼ぎ、実際の株式取引のように崩壊しません。彼はまた、財産を作る特定の能力を持っており、ゲーム全体で最も安定した価格機能製品を持っています。販売量が限られているため、あなたは裏切り者になることができます。

短所:農業のように、冒険小道具は生産されていないため、コアを取得するためにすべてを購入する必要があります。

ポイズンポイント:株式市場は機会をつかむことはできませんが、株式を失うことはありませんが、株式市場に詰まったお金は半頼りの状況になります。

3.テクノロジー業界

この機能は、技術研究開発です。一方で、科学的研究は、生産できるすべての製品の生産時間を短縮することができます。たとえば、他の人が特別な製品を生産するには、わずか15分間研究されるまでに30分かかります。一方、リソースストレージ、リソース消費削減、シリングポンド出力など、さまざまなボーナスを提供できます。ゲーム全体で最高のアドベンチャープロップ除細動器を備えており、科学研究の最も重要な製品でもあるため、科学研究は市場で最も上流の業界でもあります。

利点:ゲーム全体で最も強力なアドベンチャープロップはカバーされておらず、理論的には完全にコストのない冒険を達成できます。生産速度は他の職業よりもはるかに高速であるため、ポンドを得るために多数の特別な小道具を販売することができます。これは理論的には、最高の天井を持つ業界です。

短所:愚かで無能な市場リフレッシュメカニズムのため、それは手工芸品と市場の間を行き来しています。この場合、タイクーンになる時間は絶対にありません。より集中。

毒ポイント:後の段階で強くなることの価格は、刑務所にいる人が初期段階で死ぬということです。彼らはすべてを買わなければなりません。探索の前に、物事の出力は完売することはできません。刑務所に行きたくない場合は、Xiao KRが工作機械のリソースを購入し、早期段階をすばやく通過することをお勧めします。

4。軍事産業

特別システムの闇市場は、市場以外の取引システムとは無関係であり、さまざまな小道具(専門家の断片や低価格のクリプトンゴールドの小道具でさえ)をリサイクルして購入する能力を持っています。理論は、業界が防御的であるために最も適しています。 2番目に大きい市場の主要製品である一致があり、業界の科学研究の下流に位置しています。

利点:闇市場の上限は非常に高いです。運が良ければ、最低価格で購入して最高価格で販売することができます。初期段階で特別な製品が不足している場合は、闇市場で最低価格で購入することもできます。また、クリプトンゴールドの小道具や専門家の断片を低価格で購入できるため、これらの後期段階のリソースは比較的簡単に購入できます。また、後期にも役立ちます。闇市場を脇に置いたとしても、収益を保護するためのマッチなどの主要な製品があります。

短所:闇市場の下限も非常に低いです。運がよければ、価格は一日中非常にごみになります。また、多くのお金を稼ぎたいなら、手工芸市場の闇市場を見つめるのは非常に疲れています。

毒ポイント:テクノロジーと同様に、初期の冒険は開かれていないときは非常に堅実でしたが、専門を購入する2つの市場があったため、テクノロジーほど堅実ではありませんでした。しかし、闇市場は非常に不安定であり、科学研究の純粋な発達と比較して投機的能力をテストします。

5。医療産業

特別メカニズム病院。彼は事前に薬を生産し、自己生産された薬に頼って、手に負えない人々を治療してポンドを得ることができます。さらに、他の業界では、基本的に誰もが手に負えない人々のニーズを満たすために毎日薬物の需要があるため、さまざまな薬物が取引の主な力です。業界は中央の範囲に位置しており、財務よりも高く、科学研究や軍事産業よりも低くなっています。

利点:いくつかの薬物には特定の緊急のニーズがあるため、安定した市場があります。冒険を始めていない初心者にとって、彼らは高価であっても、鼻でそれらを買わなければなりません。包帯(かろうじて)など、それ自体で生産される特別な製品は、探索に使用できますが、除細動器よりもはるかに費用対効果がありません。多くの法案は医療業界にボーナスを持っているため、実際のお金の稼働は比較的安定しています。

短所:中期的には不十分な努力。人が1日必要とする薬は非常に多く、生産能力は市場の需要よりもはるかに大きいです。遠征後、遠征中に薬物の大量の間接的な圧縮が得られる可能性があります。医療産業の生活空間は、二次産業と凍傷軟膏を生み出す前に苦痛の期間を抱えています。

毒ポイント:なし

6.産業(選択されていない)

50%の人々が産業を選択していますが、実際には、産業の特徴的な自動化された生産と、「終末の文脈における最も重要な産業」の感覚に焦点を当てています。自動化は確かに非常に便利な能力ですが、市場に注ぐ多くの同様の競合他社に耐えることはできません。

利点:自動化は確かに便利ですが、この利点はピアがもたらす限界効果によって大幅に破壊されており、現在はほとんど利点がない状況になります。

短所:製品には競合他社が多すぎて、価格で販売できません。アドベンチャーの小道具を作成しない場合は、購入する必要があります。 。 。言うことが多すぎます。

毒ポイント:元の罪は、人が多すぎるということです。もともと、業界は自動化に頼って大規模に安価な商品を生産してお金を稼ぐことができましたが、今ではほとんどすべての人が最低価格で外出し、誰もお金を稼ぐことも、探索するお金も、蒸気コア、コアをアップグレードすることもできません。それは深刻な悪循環に陥りました。あなたが自分自身に挑戦したいのでない限り、選択することは本当にお勧めしません。