Las recomendaciones finales de introducción y selección de la carrera en el hogar de la era del automóvil de hielo
Hogar / Artículos/ Las recomendaciones finales de introducción y selección de la carrera en el hogar de la Edad del Coche de Hielo

Las recomendaciones finales de introducción y selección de la carrera en el hogar de la era del automóvil de hielo

12 de junio de 2025

En la última casa de la Edad de Hielo, los jugadores pueden elegir diferentes profesiones para jugar. Cada profesión tiene sus propias ventajas y desventajas. Muchos jugadores no saben qué elegir. Aquí están las presentaciones y recomendaciones de las profesiones en el último hogar de la Edad de Hielo. ¡Echemos un vistazo!

Los jugadores pueden elegir diferentes profesiones para jugar en la última casa de la Edad del Auto de Ice. Cada profesión tiene sus propias ventajas y desventajas. Muchos jugadores no saben qué elegir. Aquí están las presentaciones y recomendaciones de las profesiones en la última casa de la Edad del Coche de Hielo. ¡Echemos un vistazo!

La última introducción y elección de su carrera natal en la era del vehículo de hielo

El nivel recomendado se organiza de primera a otra por número de secuencia

1. Agricultura

En primer lugar, es el maestro de la agricultura. La forma central de jugar a la agricultura es criar animales, explorarlos y atraparlos solo o comprarlos del mercado, y luego frotarlos en la fábrica para alimentarlos. La única profesión entre las seis profesiones es producir hematopoyesis a gran escala (produciendo libras). También es el terminal del mercado.

Ventajas: lo más simple para ganar dinero. Puede ganar dinero a gran escala sin tener que permanecer en el intercambio. En comparación con la atención médica, puede ser un perdedor si no puede usar la cantidad de dinero ganado en el intercambio todos los días.

Desventajas: Básicamente, debe comprar todo lo que hace por libras, y debe comprar desfibriladores y partidos necesarios para la aventura (después de todo, usted es responsable de la producción de sangre, quién gastará dinero si no gasta dinero)

Punto de veneno: ninguno

2. Industria financiera

La forma central de jugar finanzas es el mercado de valores y el fregado de bonos. El sistema de mercado de valores es el mismo que otros SLG u otros mercados de valores que desarrollan juegos, y el punto bajo está en el punto alto. El frotamiento de enlace azul verde se puede usar para obtener libras (con límite diario).

Ventajas: el mercado de valores aprovecha la oportunidad y gana dinero rápidamente, y no colapsará como la negociación de acciones real. También tiene una cierta capacidad para hacer una fortuna y tiene los productos de características de precios más estables en todo el juego. Debido al volumen de ventas limitado, puede ser un traidor.

Desventajas: al igual que la agricultura, dado que los accesorios de aventura no se producen, debe comprar todo para obtener el núcleo.

Punto de veneno: el mercado de valores no puede aprovechar las oportunidades, aunque no perderá sus acciones, pero el dinero atascado en el mercado de valores se pondrá en una situación semi-bancaria.

3. Industria de la tecnología

La característica es la investigación y el desarrollo tecnológico. Por un lado, la investigación científica puede proporcionar un tiempo de producción reducido para todos los productos que se pueden producir. Por ejemplo, a otros tarda media hora en producir un producto especial para ser investigado durante tan solo 15 minutos. Por otro lado, se pueden proporcionar diversas bonificaciones, como almacenamiento de recursos, reducción del consumo de recursos, la producción de chelines, etc. Tiene el mejor desfibrilador de accesorios de aventura en todo el juego, y también es el producto más importante de la investigación científica, por lo que la investigación científica también es la industria más aguas arriba en el mercado.

Ventajas: el accesorio de aventura más poderoso en todo el juego no está cubierto, y en teoría, puede lograr aventuras completamente libres de costos. Dado que la velocidad de producción es mucho más rápida que otras profesiones, puede vender una gran cantidad de accesorios especiales para obtener libras, que en teoría es la industria con el techo más alto.

Desventajas: debido al estúpido e incompetente mecanismo de actualización del mercado, ha estado yendo y viniendo entre artesanías y mercados. En este caso, definitivamente no hay tiempo para convertirse en un magnate. Más intensivo.

Punto de veneno: el precio de ser fuerte en la etapa posterior es que aquellos que están en prisión morirán en la etapa temprana. Tienen que comprar todo. Antes de la exploración, la salida de las cosas no se puede agotar. Si no desea ir a la cárcel, se recomienda que Xiao KR compre recursos de la máquina herramienta y pase la etapa temprana rápidamente.

4. Industria militar

El mercado negro de sistemas especiales es independiente del sistema de negociación fuera del mercado, y tiene la capacidad de reciclar y comprar varios accesorios (incluso fragmentos expertos y accesorios de oro de Krypton de bajo precio). Las teorías son más adecuadas para que la industria sea una defensiva. Tiene el segundo producto principal del mercado más grande, el partido y se encuentra aguas abajo de la investigación científica en la industria.

Ventajas: El límite superior del mercado negro es extremadamente alto. Si tiene suerte, puede comprar al precio más bajo y vender al precio más alto. Si le falta productos especiales en la etapa inicial, también puede comprar al precio más bajo en el mercado negro. Y debido a que puede comprar accesorios de oro de Krypton o fragmentos de expertos a un precio bajo, estos recursos en etapa tardía son relativamente más fáciles de comprar, y también es útil para la etapa posterior. Incluso si deja de lado el mercado negro, hay productos principales como coincidencias para proteger el resultado final.

Desventajas: el límite inferior del mercado negro también es muy bajo. Si no tiene suerte, el precio será muy basura todo el día. Y también es muy agotador mirar el mercado negro del mercado de artesanías si desea ganar mucho dinero.

Punto de veneno: al igual que la tecnología, la aventura temprana fue muy sólida cuando no se abrió, pero había dos mercados para comprar especialidades, por lo que no era tan sólido como la tecnología. Sin embargo, el mercado negro es extremadamente inestable y prueba la capacidad especulativa en comparación con el desarrollo puro de la investigación científica.

5. Industria médica

Hospital de mecanismo especial. Puede producir medicamentos por adelantado y confiar en la medicina autoproducida para tratar a las personas rebeldes para obtener libras. Además, en otras industrias, básicamente todos tienen una demanda de drogas todos los días para satisfacer las necesidades de las personas rebeldes, por lo que varios medicamentos son la principal fuerza en el comercio. La industria está ubicada en el alcance medio y es más alto que las finanzas y más baja que la investigación científica y la industria militar.

Ventajas: varias drogas tienen ciertas necesidades urgentes, por lo que tienen un mercado estable. Para los novatos que no han comenzado aventuras, tienen que comprarlos con sus narices, incluso si son caros. Los productos especiales producidos por sí mismos, como los vendajes (apenas) se pueden usar para explorar, pero son mucho menos rentables que los desfibriladores. Muchas facturas tienen bonos para la industria médica, por lo que la realización de dinero real es relativamente estable.

Desventajas: esfuerzos inadecuados en el mediano plazo. Solo hay tanta medicina que una persona necesita al día, y la capacidad de producción es mucho mayor que la demanda del mercado. Después de la expedición, se puede obtener una gran cantidad de compresión indirecta de medicamentos durante la expedición. El espacio vital de la industria médica tendrá un período de angustia antes de que pueda producir industrias secundarias y ungüentos de congelación.

Punto de veneno: ninguno

6. Industry (no seleccionado)

Aunque el 50% de las personas eligen la industria, en realidad se están centrando en la producción automatizada característica de la industria y su sentimiento de "la industria más importante en el contexto del día del juicio final". La automatización es de hecho una habilidad muy conveniente, pero no puede soportar tantos competidores similares que llegan al mercado.

Ventajas: la automatización es realmente conveniente, pero esta ventaja ha sido severamente destruida por el efecto marginal aportado por los compañeros, lo que resulta en una situación en la que casi no hay ninguna ventaja ahora.

Desventajas: hay demasiados competidores en el producto y no pueden vender a un precio. Si no produce accesorios de aventura, debe comprarlos. . . Hay demasiadas cosas que decir.

Punto de veneno: el pecado original es que hay demasiadas personas. Originalmente, la industria podría confiar en la automatización para producir productos baratos a gran escala para ganar dinero, pero ahora casi todos salen al precio más bajo, nadie puede ganar dinero, sin dinero para explorar, sin núcleo de vapor, no se puede actualizar ningún núcleo. Ha caído en un círculo vicioso grave. A menos que desee desafiarse, realmente no se recomienda elegir.