Die endgültige Einführung und Auswahlempfehlungen des Eiswagenzeitalters
12. Juni 2025
Spieler können verschiedene Berufe auswählen, die im letzten Heim -Heimalter spielen können. Jeder Beruf hat seine eigenen Vor- und Nachteile. Viele Spieler wissen nicht, was sie wählen sollen. Hier sind die Einführungen und Empfehlungen der Berufe in der letzten Heimatzeit des Eiswagens. Schauen wir uns an!
Die letzte Einführung und Auswahl der Heimsiedlung in der Heimfahrzeug im Eisfahrzeugalter
Das empfohlene Level wird von zuerst bis später durch Sequenznummer angeordnet
1.Arculture
Zunächst ist es der Meister der Landwirtschaft. Die zentrale Art, Landwirtschaft zu spielen, besteht darin, Tiere zu erziehen, sie selbst zu erkunden und zu fangen oder vom Markt zu kaufen und sie dann in der Fabrik zu füttern, um sie zu füttern. Der einzige Beruf in den sechs Berufen ist die Erzeugung großer Hämatopoese (Pfund). Es ist auch das Terminal des Marktes.
Vorteile: Das Einfachste, um Geld zu verdienen. Sie können in großem Maßstab Geld verdienen, ohne im Austausch bleiben zu müssen. Im Vergleich zur Gesundheitsversorgung können Sie ein Verlierer sein, wenn Sie den Geldbetrag, der an der Börse jeden Tag verdient wird, nicht verbrauchen kann.
Nachteile: Grundsätzlich müssen Sie alles kaufen, was Sie für Pfund tun, und Sie müssen Defibrillatoren und Spiele kaufen, die für Abenteuer benötigt werden (schließlich sind Sie für die Blutproduktion verantwortlich, wer Geld ausgeben, wenn Sie kein Geld ausgeben)
Giftpunkt: Keine
2. Finanzindustrie
Die zentrale Möglichkeit zum Finanzieren der Finanzierung ist die Börse- und Bond -Scrubbing. Das Börsensystem ist das gleiche wie bei anderen SLG- oder anderen Aktienmärkten, die Spiele entwickeln, und der Tiefpunkt liegt auf dem Höhepunkt. Mit der reibensgrünen Bindung selbst kann es verwendet werden, um Pfund zu erhalten (mit täglicher Limit).
Vorteile: Der Aktienmarkt nutzt die Chance und verdient Geld schnell und wird nicht wie der tatsächliche Aktienhandel zusammenbrechen. Er hat auch eine gewisse Fähigkeit, ein Vermögen zu machen, und hat die stabilsten Price -Feature -Produkte im gesamten Spiel. Aufgrund des begrenzten Verkaufsvolumens können Sie ein Verräter sein.
Nachteile: Wie die Landwirtschaft, da Abenteuerrequisiten nicht produziert werden, müssen Sie alles kaufen, um den Kern zu erhalten.
Giftpunkt: Die Börse kann keine Chancen nutzen, obwohl sie ihre Aktien nicht verlieren wird, aber das an der Aktienmarkt stehende Geld wird sich in eine halbbörsene Situation versetzen.

3.technologische Branche
Das Merkmal ist die technologische Forschung und Entwicklung. Einerseits kann die wissenschaftliche Forschung eine geringere Produktionszeit für alle Produkte liefern, die hergestellt werden können. Zum Beispiel dauert es eine halbe Stunde, bis andere ein spezielles Produkt für nur 15 Minuten erforscht werden können. Andererseits können verschiedene Boni bereitgestellt werden, z. B. Ressourcenspeicher, Reduzierung des Ressourcenverbrauchs, Schilling -Pfund -Output usw. Es verfügt über den besten Abenteuer -Prop -Defibrillator im gesamten Spiel und ist auch das wichtigste Produkt der wissenschaftlichen Forschung.
Vorteile: Die mächtigste Abenteuer-Requisite im gesamten Spiel ist nicht behandelt und kann theoretisch völlig kostenlose Abenteuer erzielen. Da die Produktionsgeschwindigkeit viel schneller ist als andere Berufe, können Sie eine große Anzahl spezieller Requisiten verkaufen, um Pfund zu erhalten, was theoretisch die Branche mit der höchsten Decke ist.
Nachteile: Aufgrund des dummen und inkompetenten Marktfrischungsmechanismus ist er zwischen Handwerk und Märkten hin und her. In diesem Fall gibt es definitiv keine Zeit, Tycoon zu werden. Intensiver.
Giftpunkt: Der Preis, in der späteren Phase stark zu sein, ist, dass diejenigen, die im Gefängnis sind, im frühen Stadium sterben werden. Sie müssen alles kaufen. Vor der Erkundung kann die Ausgabe von Dingen nicht ausverkauft werden. Wenn Sie nicht ins Gefängnis gehen möchten, wird empfohlen, dass Xiao KR die Ressourcen für Werkzeugmaschinen kauft und die frühe Stufe schnell überschreitet.
4. Militärindustrie
Der Black Market of Special Systems ist unabhängig vom Handelssystem außerhalb des Marktes und kann verschiedene Requisiten recyceln und kaufen (sogar Expertenfragmente und preisgünstige Krypton-Gold-Requisiten). Theorien sind am besten geeignet, damit die Branche defensiv ist. Es verfügt über das zweitgrößte Hauptprodukt, Match und befindet sich stromabwärts der wissenschaftlichen Forschung in der Branche.
Vorteile: Die Obergrenze des Schwarzmarktes ist extrem hoch. Wenn Sie Glück haben, können Sie zum niedrigsten Preis kaufen und zum höchsten Preis verkaufen. Wenn Ihnen im frühen Stadium spezielle Produkte fehlen, können Sie auch zum niedrigsten Preis auf dem Schwarzmarkt kaufen. Und da Sie Krypton Gold-Requisiten oder Expertenfragmente zu einem niedrigen Preis kaufen können, sind diese Ressourcen im späten Stadium relativ einfacher zu kaufen und dies ist auch für die spätere Phase hilfreich. Selbst wenn Sie den Schwarzmarkt beiseite legen, gibt es Hauptprodukte wie Übereinstimmungen, um das Endergebnis zu schützen.
Nachteile: Die untere Grenze des Schwarzmarktes ist ebenfalls sehr niedrig. Wenn Sie kein Glück haben, wird der Preis den ganzen Tag sehr müll sein. Und es ist auch sehr anstrengend, auf dem Schwarzmarkt des Handwerksmarktes zu starren, wenn Sie viel Geld verdienen möchten.
Giftpunkt: Wie Technologie war das frühe Abenteuer sehr solide, als es nicht geöffnet wurde, aber es gab zwei Märkte, um Spezialitäten zu kaufen, sodass es nicht so solide wie die Technologie war. Der Schwarzmarkt ist jedoch äußerst instabil und testet im Vergleich zur reinen Entwicklung der wissenschaftlichen Forschung spekulative Fähigkeiten.

5. Medizinbranche
Spezialmechanismus Krankenhaus. Er kann Medikamente im Voraus produzieren und sich auf selbst produzierte Medizin verlassen, um widerspenstige Menschen zu behandeln, um Pfund zu bekommen. Darüber hinaus hat in anderen Branchen jeden Tag jeder eine Drogennachfrage, um den Bedürfnissen widerspenstiger Menschen zu erfüllen, sodass verschiedene Medikamente die Hauptkraft beim Handel sind. Die Branche befindet sich in der Mitte und ist höher als die Finanzierung und niedriger als die wissenschaftliche Forschung und Militärindustrie.
Vorteile: Mehrere Medikamente haben bestimmte dringende Bedürfnisse, daher haben sie einen stabilen Markt. Für Neulinge, die keine Abenteuer begonnen haben, müssen sie sie mit der Nase kaufen, auch wenn sie teuer sind. Die von selbst produzierten speziellen Produkte wie Bandagen (kaum) können verwendet werden, um zu erforschen, sind jedoch weitaus weniger kostengünstig als Defibrillatoren. Viele Rechnungen haben Prämien für die medizinische Industrie, daher ist das tatsächliche Geldverdienen relativ stabil.
Nachteile: mittelfristig unzureichende Anstrengungen. Es gibt nur so viel Medizin, die eine Person einen Tag braucht, und die Produktionskapazität ist viel größer als die Marktnachfrage. Nach der Expedition kann während der Expedition eine große indirekte Komprimierung von Arzneimitteln erhalten werden. Der Wohnraum der medizinischen Industrie wird eine Periode der Not haben, bevor sie sekundäre Industrien und Erfrischungssalben produzieren kann.
Giftpunkt: Keine
6. Industrie (nicht ausgewählt)
Obwohl 50% der Menschen sich für die Industrie entscheiden, konzentrieren sie sich tatsächlich auf die charakteristische automatisierte Produktion der Branche und ihr Gefühl der "wichtigsten Branche im Kontext von Doomsday". Automatisierung ist in der Tat eine sehr bequeme Fähigkeit, aber sie kann nicht so viele ähnliche Konkurrenten standhalten, die in den Markt strömen.
Vorteile: Die Automatisierung ist in der Tat bequem, aber dieser Vorteil wurde durch den Grenzffekt von Gleichaltrigen stark zerstört, was zu einer Situation führt, in der es jetzt fast keinen Vorteil gibt.
Nachteile: Es gibt zu viele Wettbewerber im Produkt und können nicht zu einem Preis verkaufen. Wenn Sie keine Abenteuerrequisiten produzieren, müssen Sie sie kaufen. . . Es gibt zu viele Dinge zu sagen.
Giftpunkt: Die Erbsünde ist, dass es zu viele Menschen gibt. Ursprünglich könnte sich die Industrie auf die Automatisierung verlassen, um billige Waren in großem Umfang zu produzieren, um Geld zu verdienen, aber jetzt wird fast jeder zum niedrigsten Preis ausgeht. Niemand kann Geld verdienen, kein Geld zum Erkunden, kein Dampfkern, kein Kern kann verbessert werden. Es ist in einen ernsthaften Teufelskreis geraten. Wenn Sie sich nicht selbst herausfordern möchten, wird es wirklich nicht empfohlen, sich zu entscheiden.

