古典的なキャラクターが戻ってきました!第2世代の第一世代のヒーローはどのようなアップグレードと再形成をしましたか?
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古典的なキャラクターが戻ってきました!第2世代の第一世代のヒーローはどのようなアップグレードと再形成をしましたか?

2025年5月13日

古典的なIP「バリア戦争」の続編として、「バリアウォー2」は、ペースの速い魔法の戦いの第1世代の中心的な経験を継続するだけでなく、キャラクターの再形成、ゲームプレイの革新、物語の拡張を通じて、ヒーローの第一世代の包括的な進化を達成します。

古典的なIP「バリア戦争」の続編として、「バリアウォー2」は、ペースの速い魔法の戦いの第一世代の中心的な経験を継続するだけでなく、キャラクターの再形成、ゲームプレイの革新、物語の拡張を通じて、ヒーローの第一世代の包括的な進化を達成します。

続編では、すべての第一世代のヒーローが登場しました:ババ・リュー、ヴァヴァリ、カカバン、サークル・ベア、柔術。彼らはすべて、「バーバリアンバトル2」の真新しいアップグレードで、写真モデリングのためだけでなく、ゲームプレイメカニズムのためだけに、そしてもちろん、すべてのアップグレードパフォーマンスは伝統的な環境に基づいています。

pixelsから立体視への視力の再構築】

「バリエンバトル」の第1世代は、Qバージョンピクセルスタイルと魔法のスタイルでプレイヤーを捕らえました。続編は、3Dモデリングテクノロジーを通じて視覚表現の飛躍と、キャラクター認識を保持することに基づいて詳細な描写を達成しました。

Classic Characters Return! What kind of upgrades and reshaping did the first generation heroes perform in the 2nd generation?

最も明白な変化は、第一世代に登場したサークルベアです。続編では、サークルベアと第一世代のスタイルは完全に異なります。全体的な体の形は、サークルベアの「人格」により適しており、顔の表情と身体の色のマッチングもより強力であり、暴力的な美学を新しいレベルに押し上げるデジャヴの感覚を与えます。

Classic Characters Return! How did the first generation of heroes upgrade and reshape in the second generation?

私たちの「保護女性」ババ・リューは、第一世代とハムの武器の象徴的なひげを追っています。しかし、画像はピクセルスタイルから3次元のラフウォリアーにアップグレードされています。筋肉のテクスチャがはっきりと見え、戦闘の特殊効果における旋風スラッシュの影響は3Dによって強化され、草のカットがより爽やかになります。

Classic Characters Return! What kind of upgrades and reshaping did the first generation of heroes in the second generation?

別の伝統的な人気のあるキャラクターであるカカバンによる「バースト音楽の男」の設定もさらに拡大されています。ゲーム「Lands Collapse and Earth Crack」の究極の動きは、シーンの破壊的な効果を持ち、キャラクターのキャラクターの力の感覚を示しています。

伝統的な野bar人へのこの一連の視覚的アップグレードは、古いプレイヤーの感情的な共鳴を保持するだけでなく、技術的な反復を通じて現代のプレイヤーの審美的ニーズに沿ったキャラクターをより並べて、続編として「野barな戦争2」が古典に続いてイノベーションを達成できるようにします。

【スキルメカニズムの革新】

「バリエン戦争」の第1世代では、ヒーローのスキルシステムはその単純さと使いやすさで知られていますが、このジャンルは「ランダムな才能」ゲームプレイの影響にもっと依存しています。 「The Battle of the Barbarians 2」の続編では、1つのキャラクターの戦略的深さがルーンシステムの導入により大幅に改善されました。

Classic Characters Return! What kind of upgrades and reshaping did the first generation heroes perform in the 2nd generation?

カカバンを例にとると、通常の状況下でのコアスキル「充電」は、前方に充電することで制御効果を達成し、敵を襲ったときに変位を停止し、敵を所定の位置にノックオフする効果を引き起こすことで制御効果を達成することです。ルーンシステムの影響下で、このスキルは、蓄積力の操作論理に変更できます。つまり、パワーが長くなるほど、損傷は高くなります。

Classic Characters Return! What kind of upgrades and reshaping did the first generation heroes perform in the 2nd generation?

996の初期スキル形式は、基本的には元の「野barな戦争」、つまり「バレー」を通じて急速な変位と傷害を達成するために続きます。ルーンシステムの影響の下で、柔術のスキルプレイもある程度変更されています。

Classic Characters Return! What kind of upgrade and reshape did the first generation of heroes in the second generation?

たとえば、最初のダイビングの目標を達成した後、2回目のダイビングの損傷がさらに増加し​​、最終的なスキルの期間中にダイビングの使用数が再び増加します。

Classic Character Return! What kind of upgrade and reshape did the first generation of heroes in the second generation?

クラシックの中でクラシックとして、ルーンシステムのおかげで、ババの6つの戦闘ジャンルの上限は、第一世代のそれよりもはるかに豊富です。たとえば、ルーンの「スカーレットマニア」は、緊密な戦闘ロジックから吸血鬼のコウモリをAOEにブラッシングするモードに変わりました。

Classic Character Return! What kind of upgrade and reshape did the first generation of heroes in the second generation?

簡単に言えば、Baba Liuはさまざまな攻撃で周囲の吸血鬼のコウモリを増やすことができます。これは、吸血鬼のコウモリが敵に触れてBaba Liuに血液回収効果をもたらすと損傷を引き起こす可能性があります。このように、ババリウの戦闘ロジックは非常に異なります。

さらに、第一世代のランダムタレントシステムは、野bar人のスキルと深い絆を結んでいます。本質的に、それはコアタレント +成長才能 +ルーンエフェクト +ヒーローポジショニングの4層構造です。変数のすべての変更は、戦闘で特定の変更をフォームにもたらす可能性があります。

【メカニズムとの詳細なリンク

「Barrien War 2」では、従来のゲームプレイメカニズムが革新され、ゲームプレイモードが深められています。形を変えた後の古典的な野bar人のスキルは、多くの場合、さまざまな豊富なモードやメカニズムで素晴らしい化学反応を生み出すことができます。

Classic Characters Return! How did the first generation of heroes upgrade and reshape in the 2nd generation?

たとえば、3V3V3マッシュルームのテロとの戦いでは、柔術は彼の「バレーダイブ」を使用して、地図の崩壊した位置で自由に移動できます。カカバンのチャージスキルとエンディングスキルは、フックロックライディングフェイス +制限された避難エリア +チーム収集の火と即時の殺害コンボを達成し、伝統的なタンクの戦術的な境界を突破します。

一般に、第一世代のヒーローの再形成は、主に視覚表現強化(3D)、スキル戦略階層(ルーンシステム)、およびマルチメカニズムのリンケージ(地形相互作用)の3つの主要な方向を中心に展開しています。このアップグレードは、キャラクターの魂を継続するだけでなく、体系的なデザインを通じて続編の生態学にも適応し、伝統的なヒーローの遊び心を大幅に豊かにします!

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「バーバリアン2の戦い」について]

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面白くて面白い野b人のヒーロー、魔法のような奇妙なプロップペット。

クラシック3V3V3ファイティングの創造性の新しい章であるハッピー競争の高エネルギーは止まることはできません!

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