經典角色回來了!第二代英雄是什麼樣的升級和重塑?
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經典角色回來了!第二代英雄是什麼樣的升級和重塑?

2025年5月13日

作為經典IP“障礙戰爭”的續集,“障礙戰爭2”不僅延續了第一代快節奏和神奇的戰鬥的核心體驗,而且還通過角色重塑,遊戲玩法創新和敘事擴展來實現第一代英雄的全面演變。

作為經典IP“障礙戰爭”的續集,“屏障2”不僅延續了第一代快節奏和神奇的戰鬥的核心體驗,而且還通過角色重塑,遊戲玩法創新和敘事擴展實現了第一代英雄的全面演變。

在續集中,所有第一代英雄都出現了:巴巴·劉,瓦瓦利,卡卡班,圓形熊,jiujiu6 ...他們都在“野蠻人戰鬥2”中迎來了一個全新的升級,不僅用於圖片建模,而是用於遊戲機制的更多 - 用於遊戲玩法 - 課程 - 所有上級表演都基於傳統的設置。

【從像素到立體鏡頭的視力重建

第一代“ Barrien Battle”以其Q Version Pixel風格和神奇風格捕捉了玩家。續集通過3D建模技術和詳細的刻畫取得了視覺表達的飛躍,基於保留角色識別。

Classic Characters Return! What kind of upgrades and reshaping did the first generation heroes perform in the 2nd generation?

最明顯的變化是出現在第一代的圓圈熊。在續集中,圓熊和第一代的樣式完全不同。整體身體形狀更適合圓圈熊的“個性”,面部表情和身體匹配也更強大,這給人一種déjàvu的感覺,可以將暴力美學推向新的水平。

Classic Characters Return! How did the first generation of heroes upgrade and reshape in the second generation?

我們的“保護女士”巴巴·劉(Baba Liu)遵循第一代的標誌性鬍鬚和火腿武器。但是圖像已經從像素風格升級到三維粗糙的戰士:肌肉質地清晰可見,旋風斜線在戰鬥特殊效果中的影響通過3D增強,使草割感覺更令人振奮。

Classic Characters Return! What kind of upgrades and reshaping did the first generation of heroes in the second generation?

另一個傳統流行角色卡卡班(Kakaban)的“爆發音樂人”的設置也得到了進一步放大。遊戲“ Lands崩潰和地球裂縫”中的最終舉動具有破壞性的效果,證明了角色角色的力量感。

這一系列的視覺升級到傳統的野蠻人不僅保留了老玩家的情感共鳴,而且還使角色通過技術迭代通過技術迭代的審美需求更加一致,從而允許“野蠻戰爭2”作為續集,以實現經典作品時實現創新。

【技能機制的創新】

在第一代“ Barrien War”中,英雄的技能係統以其簡單性和易用性而聞名,而這種類型更多地取決於“隨機人才”遊戲的影響。在“野蠻人2之戰”的續集中,通過引入符文系統,單個角色的戰略深度得到了極大的改善。

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以Kakaban為例,在正常情況下,核心技能“違背指控”是通過向前指控,在擊中敵人時停止流離失所並造成將敵人擊倒到位時的效果來實現控制效果。在符文系統的影響下,該技能可以更改為累積功率的操作邏輯,即功率越長,傷害的越高。

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996的最初技能形式基本上還遵循原始的“野蠻戰爭”,即通過“射手”來快速流離失所和傷害。在符文系統的影響下,Jiujiuliu的技能發揮也在一定程度上發生了變化。

Classic Characters Return! What kind of upgrade and reshape did the first generation of heroes in the second generation?

例如,在第一次潛水的目標擊中目標之後,第二潛水的損害進一步增加,在最終技能的持續時間內,潛水使用次數再次增加,這使Jiujiuliu的戰鬥邏輯具有一定的差異。

Classic Character Return! What kind of upgrade and reshape did the first generation of heroes in the second generation?

作為經典中的經典,由於符文系統,巴巴的六個戰鬥類型的上限比第一代的上限要豐富得多。例如,符文“猩紅色狂熱”已從緊密的戰鬥邏輯轉變為將吸血鬼蝙蝠刷到AOE的模式。

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簡而言之,巴巴劉可以通過各種攻擊來增加周圍的吸血鬼蝙蝠,當吸血鬼蝙蝠接觸敵人並為巴巴劉帶來血液恢復效應時,這可能會造成損害。這樣,Babaliu的戰鬥邏輯是非常不同的。

此外,第一代隨機人才系統還與野蠻人的技能建立了深厚的聯繫。從本質上講,這是核心人才 +成長人才 +符文效果 +英雄定位的四層結構。變量的每一個變化都可以在戰鬥中為表格帶來某些變化。

【與機制的深入聯繫】

在“ Barrien War 2”中,傳統的遊戲機制已經進行了創新,並且遊戲模式已經加深。重塑後經典野蠻人的技能通常可以通過各種豐富的模式和機制產生出色的化學反應。

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例如,在3v3v3蘑菇恐怖的戰鬥中,柔術可以利用他的“凌空潛水”在地圖的倒塌位置自由移動。 Kakaban的收費技能和結束技能可以實現鉤鎖面部 +受限的位移區域 +團隊收集火和即時殺死組合,突破了傳統坦克的戰術界限。

通常,第一代英雄的重塑主要圍繞三個主要方向旋轉:視覺表達增強(3D),技能策略層次結構(ReareSystem)和多機械鏈接(地形相互作用)。這種升級不僅延續了角色的靈魂,而且還通過系統的設計適應了續集的戰鬥生態,從而極大地豐富了傳統英雄的可玩性!

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關於“野蠻人2之戰”]

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