Китайские научно -фантастические игры наконец встали! «Возраст звезд» 4.17.
17 апреля 2025 года
"Что такое научная фантастика?"
Некоторые люди говорят, что это десять тысяч двигателей, которые управляют планетами в «Блуждающей Земле», который является законом темного леса, который связывает цивилизацию в «проблеме с тремя телами». Некоторые люди говорят, что это фантазия, когда смотрит на звезды в детстве, который является научно -фантастическим журналом, спрятанным под учебником.
Память о китайской научной фантастике всегда тесно связана со словами и изображениями. От «летающего в Стрельца» Чжэн Венгуанг до «проблемы с тремя телами» Лю Сиксина, от «счастливой планеты» до «блуждающей земли», мы пережили Звездное море в романе и стали свидетелями будущего на экране. Но территория научной фантастики гораздо больше.
Появление «Возраст звезд» открывает дверь для игроков для участия в будущем - здесь научная фантастика - это не недостижимая звездная фантазия, а межзвездная легенда, написанная каждым игроком. Эта работа, которая выиграла чемпионат Китайской научной фантастической конференции, третьего конкурса научной фантастики, продолжает новую главу китайской научной фантастики с использованием интерактивного игрового языка.
От выигрышных наград до становления знаменитой, как «Эпоха звезд» определяет домашнюю научную фантастику?
На только что завершенной китайской научной фантастической конференции 2025 года «Эпохи звезд» выиграл «чемпион научно-фантастической игры» на третьем конкурсе звезд научной фантастики с ее «научной фантастической темой и инновационным игровым процессом», став первой домашней игрой SLG, получившей эту честь. Эта игра по научной фантастике, созданная местной командой, не только получила совместную поддержку от Юанью-фантастического института будущих технологических исследований, автора «Проблема с тремя телами», Ван Джанканг, почетного декана, а также вице-президента и писателя-научной фантастики Chaoxia. Он также вызвал жаркие дискуссии в профессиональной области с его уникальным выражением «китайской научной фантастики».
После конференции популярность «Возраст звезд» продолжала расти, особенно в концентрированных сообщениях о четырех колонках CCTV «Новости живой комнаты», «впервые», «Экономическая информация» и «Финансирование в Чжэндии», отражая высокое признание инноваций в инновациях в массовых фантастических фантастических фантастических фантастических фантастических прорывах. Содержание отчета основано на оценке «Movie + Roman + Game, совместно формирующейся китайской научной фантастической вселенной», которая подтверждает уникальное очарование игры в повествовании научной фантастики и стратегическом игровом процессе и позволяет общественности видеть бесконечные возможности домашних научных фантастических игр.
Из приведенного выше контента мы видим, что «возраст звезд» влияет на область китайской научной фантастики в позитивном и позитивном виде. Способность делать это в основном зависит от двух измерений: с точки зрения контента, игра использует уникальную перспективу, чтобы умело сочетать китайскую традиционную культуру и научную фантастику и создает научно -фантастическую контент, который может охватить сердца игроков; С точки зрения игрового процесса, посредством исследования и исследований научных фантастических игр, были представлены игровой процесс деформации в реальном времени и деформация Mecha, чтобы дать игре больше удовольствия. Этот двойной прорыв «культурной глубины» и «игра в веселье» является ключом к выигрышным рынку и профессиональному признанию.
17 апреля «Возраст звезд» начнет «тест без выборования». Если вы также заинтересованы в контенте/играх на научной фантастике в новую эпоху, давайте посмотрим, как эта игра, которая глубоко интегрирует технологии и культуру, может стать «цифровой культурной визитной карточкой» новой эры.
Симфонические стихи о восточной цивилизации и будущем межзвездного
В отличие от общих научно -фантастических игр на рынке, «Эпоха звезд» реконструирует повествования научной фантастики с уникальной восточной философией, представляя восточное будущее воображение, отличное от западной научной фантастики. Игроки могут найти знакомый культурный резонанс в любое время и везде, когда изучают море звезд. Это полностью отражено в именовании меха.
«Мать -корабль Ягуанга» несет славу Большой Медопухи, сияющую такую же яркую, как галактика, «Чунгминг -боец» берет осадку божественной птицы в «Шан Хай Цзин» и пробирается через поле битвы, как потоковой свет. «Сюанву Титан» превращается в форму божественного зверя с четырьмя симильным, а его оборонительная поза показывает его величество и обладает неразрушимой силой ... За каждой мехой в игре есть уникальный культурный рассказ. Этот диалог, который охватывает время и пространство, является китайским очарованием, данным «Эпохи звезд» для научной фантастики.
Интерпретация китайской научной фантастики в «эпохе звезд» не только остается в культурных образах, но и отражает уникальные чувства, с которыми могут резонировать только китайцы. Долго ожидаемый «план нантских ворот», который был на ранней стадии проекта, является концентрированным отражением этого чувства. Игра позволяет этим мехам, несущим национальные научно -фантастические мечты в игре, давая им цифровую жизнь.
Игроки могут управлять аэрокосмическим борцом «Баиди» своими руками и испытать величество император Императорского императора Императора Императора Императора; контролировать «Чангинг» беспилотного тактического меха, чтобы испытать эстетику оружия меча в традиционных мифах; Возьмите с собой платформу «Luanbird», чтобы оценить изображение божественной птицы в «Шан Хай Цзин». Это не преувеличение, чтобы сказать, что почти каждая боевая единица «эпохи звезд» является уникальным носителем культурных кодов. Такой романтический повествовательный метод делает научную фантастику больше не копии западного дискурса, а расширение восточного содержания, которое может разбудить энтузиазм научной фантастики игроков в наибольшей степени.
Играть в революции, научные фантастические игры интерпретируют восточную философию
Конечно, «Возраст звезд» очень хорошо знает, что, как игра, вы, наконец, должны увидеть истинное значение игрового процесса. Для всех членов этой производственной команды находятся китайская и старшая команда SLG с богатым опытом производства, они понимают SLG и игроков достаточно с точки зрения выражения контента. Благодаря усилиям команды и поддержкой высокотехнологичной власти, игра достигла технологического прорыва в «GVG в реальном времени для тысяч людей на том же экране», и представленное поле битвы больше соответствует великой и захватывающей вселенной межзвездного боя. От пламени для матерью -матерей до биохимической слизь, разбранной Зергом, каждая битва, кажется, находится в шедевре научной фантастики!
С точки зрения деталей битвы, «Эпоха звезд» создал уникальный игровой процесс трансформации меха. Каждый меха может изменить свою форму во время боя и использовать характеристики деформации, чтобы повлиять на ситуацию. По сравнению с традиционным SLG, насильственно связывающим команду и одноцелевой военный игровой процесс, характеристики «эпохи звезд», которые можно изменить в любое время в любое время, имеют случайность и непредвиденные обстоятельства реального поля битвы, что в большей степени соответствует сущности стратегической игры. Когда «перемена» философия «Книги изменений» встречается с постоянно меняющимся межзвездным полем битвы, начинается интерпретация восточной философии сущности стратегических игр.
Например, «ураганная броня» имеет более высокий урон в форме земли, и после того, как она превращается в форму воздуха, она способна летать, игнорируя местность. Переключение между двумя формами прекрасно интерпретирует тактическую идею «оно так же быстро, как ветер, и его строго, как лес». «Скрытое вооружение вооружений», которое может быть невидимым, может не только полагаться на активно скрытно, чтобы застать противника врасплох, но и насильственно уменьшить количество войск против противника благодаря механизму самоуничтожения после устранения, и хорошо осведомлен о тактической сущности «нападения на него без приготовления и неожиданного».
Mech Transformation Gameplay позволяет стратегическому измерению «эпохи звезд» прорываться через численную конфронтацию традиционных SLG. Игроки должны «увидеть время и наблюдать за правильным местом», как древний военный советник, и полный глубокий тактический анализ на постоянно меняющемся поле битвы. Принесение уникального стратегического опыта в игру.
Именно этот прорывной механизм деформации закладывает прочную основу для игрового процесса игры RTS. Игроки больше не пассивно ждут отчета о битве, но могут реализовать тактические намерения с помощью контроля в реальном времени - будь то переключение формы меха в критические моменты, чтобы обратить вспять ситуацию или реагировать на изменения на месте, чтобы разрешить кризис, они делают реализацию стратегии точной и интенсивной.
В личных встречах RTS Gameplay делает столкновения войск больше не простой «численной конкуренцией». Игроки могут тянуть и двигаться, и могут достичь военных операций, таких как «окружение Вей и Спаси Чжао» и «перетаскивать тигры из горы», и занимать доминирование боя через мудрость; и на уровне GVG, с добавлением союзников, тактическое измерение станет более трехмерным. Игроки могут сначала использовать атаку Vanguard Feint для привлечения огневой мощи, а затем отправлять мобильные войска для впрыскивания за вражескими линиями, дополненными исцеляющими мехами для поддержания линии фронта. Прекрасно интерпретировать концепцию боевых действий Легиона «странная и праведность» и полностью проявлять боевую мудрость.
Эта углубленная интерпретация восточной стратегической мудрости также делает «возраст звезд» в значительной степени соответствовать темпераменту представителя г-на Ю Хевея. При формировании властного Цао Цао в «Альянсе военных консультантов» и мудрых Ши Цянь в «Проблемах с тремя телами» учитель Ю Хевей не только интерпретирует талант и стратегию Цао Цао и является мощным без гнева; Но также показывает осторожный, смелый, смелый, рациональный и спокойный Ши Цян. Его выступление включает в себя предвидение и решительность.
Эта лидера, похожая на ауру, является именно той чертой, которую «Эра звезд» хочет передать каждому командиру. Благодаря этому резонансу темперамента все игроки, участвующие в межзвездном путешествии, могут погрузиться в уникальное очарование восточного командования.
Глубоко уменьшить бремя и создать стратегическую игру с 0 баллов
Как упоминалось ранее, производственная команда «Возраст звезд» является хорошим игроком, командой, которая понимает SLG, поэтому они знают, как усилить стратегическую игру SLG, то есть не для того, чтобы затянуть сон. Как и лозунг в игре «Межзвездное поле битвы, мгновенно начнет сражаться», игра упрощает все сложное содержание традиционного SLG, уменьшая бремя, позволяя игрокам посвятить себя стратегическим играм, полностью разбивая давнюю высокую пороговую канкера категории SLG.
«Возраст звезд» принимает «уменьшая бремя без уменьшения глубины» в качестве ядра и полностью революционизирует громоздкие настройки традиционного SLG. По сравнению с аналогичными играми, здесь нет продажи ресурсов или городского строительства. Базовое обновление требует только достаточных ресурсов для увеличения секунд, что позволяет игрокам попрощаться с бессмысленным ожиданием и сосредоточиться на реальных стратегических играх. В то же время функция передачи карты заменяет повторяющиеся марши с морожью, а дизайн свободной телепортации на территории Альянса сжимает традиционные часы маршей SLG в мгновенное развертывание.
Благодаря вышеупомянутой оптимизации, «Эпоха звезд» осознал, что производственное видение кликов и игры может завершить битву, используя фрагментированное время. Настоящее удовольствие от стратегических игр должно происходить из глубины мышления, а не от накопления времени; Основное очарование стратегических игр заключается в том, чтобы позволить игрокам испытать чувство выполненного долга в стратегических играх, а не делать трудный выбор между играми и жизнью.
По мере углубления игрового контента все обнаруживают, что с точки зрения системы основного роста «Эйдз звезд» напрямую достигает двух основных болевых точек традиционного SLG: благодаря технологии он производит бесплатные ресурсы для карт, полностью разбивая теорию SLG, что Krypton Gold может стать сильнее, что позволяет всем достичь бесплатной карты; Система замены одного клика позволяет выполнять настройки линейки в любое время, не беспокоясь о затратах на обучение. Эти изменения не являются простой вычитанием, но благодаря интеллектуальной оптимизации SLG развивается от «повторной работы» до «чистого стратегического дисплея», позволяя новичкам быстро начать работу, и ветераны могут использовать свои стратегии в полной мере.
От сокращения ранних темпов до освобождения стратегических операций, «Эй возраст звезд» переопределяет дружественные стандарты стратегических игр. Когда традиционные SLG все еще используют время ожидания, чтобы продлить удержание, здесь мы решаем использовать больше свободных механизмов, более гибкие ответы и более прозрачные правила, чтобы доказать, что реальная стратегия никогда не требует порога.
Экологическая соревновательная конструкция, и вся платформа создает увлечение научной фантастикой
В дополнение к созданию превосходного игрового контента, «Эра звезд» также активно строит игровую экосистему, переопределяет границы игр SLG посредством многомерного стратегического развертывания, чтобы она мог стать культурной платформой научной фантастики, соединяющей виртуальную и реальность.
Прежде всего, с точки зрения связи, в дополнение к «плану Nan Tianmen», упомянутому выше, «Ear of Stars» недавно связан с тяжелой научной фантастической IP, такими как «Звездные команды» и «пожирающие звезды», чтобы построить постоянно расширяющуюся научную фантастическую мировоззрение через «сочетание кино и игр». В то же время контент «Робот -подруги» Дуйина также сломал четвертую стену между игроками и игрой. Персонажи игры обсудили игровой контент с игроками и ответили на вопросы игроков, по -настоящему осознавая захватывающий опыт «игровых персонажей, входящих в реальность».
«План Qianmeng», запущенный в игре до того, как она была запущена, пересмотрела работу сообщества игроков. Дизайн контракта с правами на именования звезд для альянса является смелым и новым, что не только удовлетворяет чувство чести игрока, но и создает уникальную эмоциональную связь - когда игроки смотрят на небо в реальности и могут видеть звезды, названные в честь их альянса, этот опыт намного превышает вознаграждения традиционных игр. После того, как мероприятие было запущено, оно привлекло большое количество альянсов (включая большое количество лучших альянсов SLG), что делает сообщество чрезвычайно активным до начала «возраста звезд». Все крупные альянсы были готовы нанять людей для подготовки к битве. На данный момент насчитывает 800 альянсов. Такие виды деятельности не только создают активную социальную экологию, но и развивают группу очень сплоченных игроков, закладывая прочную основу для долгосрочной работы игры.
Чтобы позволить каждому игроку получить отличный игровой опыт, «Age of Stars» был значительно оптимизирован в нескольких опытах, достигая истинной бесшовной связи. Игра не только выходит на мобильный терминал, но и выпускает версию ПК одновременно на платформе Wegame, и данные взаимосвязаны несколькими терминалами. Кроме того, командиры, которые любят повесить трубку, также могут войти в версию PC Apptrea & Tencent Mobile Game Assistant, чтобы испытать более легкий и Ultimate Emulator Experience (поддерживает логин WeChat/QQ/Mobile). Что более особенное, так это то, что «Age of Stars» также запустил клиента Mac, чтобы удовлетворить важность пользователей Mac. Опыт ситуации.
Заключение:
Появление «Возраст звезд» в определенной степени заполнило разрыв в домашней научной фантастике. «Стратегическая микрооперация в реальном времени + динамическая война от насекомых» нарушает укрепленную экосистему категории зависимости от трех королевств и способствует развитию цепочки индустрии научной фантастики. Этот шаг, сделанный «Возраст звезд», может в определенной степени стимулировать интерес игроков к разведке и способствовать развитию культуры научной фантастики. Привести отрасль обратить внимание на научно -фантастические темы и способствовать созданию и инновациям более научно -фантастических произведений.
17 апреля было официально запущено необычное испытание «Возраст звезд». Мы искренне приглашаем вас исследовать межзвездное поле битвы и засвидетельствовать новую главу китайских научных фантастических игр!