Chinesische Science -Fiction -Spiele standen endlich auf! "Age of Stars" 4.17 UNDELETE -Test beginnt interstellare Expedition
17. April 2025
"Was ist Science -Fiction?"
Einige Leute sagen, es sind die zehntausend Motoren, die Planeten in "The Wandering Earth" anstrengen, das das dunkle Waldgesetz ist, das die Zivilisation in "dem Drei-Körper-Problem" abschließt. Einige Leute sagen, es sei die Fantasie, wenn es darum geht, zu den Stars in der Kindheit zu schauen, ein Science -Fiction -Magazin, das im Lehrbuch versteckt ist.
Die Erinnerung an die chinesische Science -Fiction ist immer eng mit Wörtern und Bildern verbunden. Von Zheng Wenguangs "Flying nach Sagittarius" bis zu Liu Cixins "Drei-Körper-Problem", vom "Happy Planet" bis zu "The Wandering Earth", haben wir das Sternenmeer im Roman erlebt und die Zukunft auf dem Bildschirm gesehen. Aber das Territorium der Science -Fiction ist weit mehr als das.
Die Entstehung von "Age of Stars" eröffnet den Spielern eine Tür, um an der Zukunft teilzunehmen - hier ist Science -Fiction keine unerreichbare Star -Fantasie, sondern eine interstellare Legende, die von jedem Spieler geschrieben wurde. Diese Arbeit, die die Meisterschaft der China Science Fiction Conference, des 3. Science -Fiction -Star -Wettbewerbs, gewann, setzt das neue Kapitel der chinesischen Science -Fiction mit interaktiven Spielensprache fort.

Wie definiert "Age of Stars" die häusliche Science -Fiction SLG vom Gewinn von Auszeichnungen bis hin zu berühmtem?
Auf der gerade konklarierten China Science-Fiction-Konferenz 2025 gewann "Age of Stars" den "Science-Fiction-Spiel-Champion" des 3. Science-Fiction-Star-Wettbewerbs mit seinem "Science-Fiction-Themen und innovativen Gameplay" und war das erste inländische SLG-Spiel, das diese Ehre gewann. Dieses von einem lokale Team geschaffene Science-Fiction-Strategie-Spiel erhielt nicht nur gemeinsame Unterstützung vom Yuanyu Science Fiction Future Technology Research Institute, Autor von "The Dreikörperproblemen", Wang Jinkang, Ehrendoan und Vizepräsident und Science-Fiction-Autor Chaoxia. Es erregte auch hitzige Diskussionen im professionellen Bereich mit seinem einzigartigen Ausdruck "chinesischer Science -Fiction".

Nach der Konferenz stieg die Popularität von "Age of Stars" weiter, insbesondere der konzentrierten Berichte von CCTVs vier ACE -Kolumnen "News Live Room", "Erstmals", "Wirtschaftsinformationsübertragung" und "Zhengdian Finance", was die hohe Anerkennung der Innovationsbrennungen der Mainstream -Medien widerspiegelt. Der Bericht des Berichts basiert auf der Bewertung von "Movie + Novel + Game, das gemeinsam das chinesische Science -Fiction -Universum prägt", das den einzigartigen Charme des Spiels in Science -Fiction -Erzählungen und strategischem Gameplay bestätigt und es der Öffentlichkeit ermöglicht, die unendlichen Möglichkeiten von Inlands -Science -Fiction -Spielen zu sehen.

Aus dem obigen Inhalt können wir sehen, dass "Age of Stars" auf positive und positive Weise das chinesische Science -Fiction -Feld beeinflusst. Die Fähigkeit, dies zu tun, hängt hauptsächlich von zwei Dimensionen ab: In Bezug auf den Inhalt nutzt das Spiel eine einzigartige Perspektive, um die chinesische traditionelle Kultur und Science -Fiction geschickt zu kombinieren, und schafft Science -Fiction -Inhalte, die die Herzen der Spieler erreichen können. In Bezug auf das Gameplay wurden durch Erkundung und Forschung von Science-Fiction-Spielen in Echtzeitkampf und Mecha Deformation Gameplay eingeführt, um dem Spiel mehr Spaß zu machen. Dieser doppelte Durchbruch von "Kulturtiefe" und "Spaß spielen" ist der Schlüssel zum Gewinn von Markt und zur professionellen Anerkennung.
Am 17. April wird "Age of Stars" den "No-Deletion-Test" starten. Wenn Sie auch in der neuen Ära an Science -Fiction -Inhalten/-spielen interessiert sind, schauen wir uns an, wie dieses Spiel, das Technologie und Kultur tief integriert, zur "digitalen kulturellen Visitenkarte" der neuen Ära werden kann.
Symphonische Gedichte über die östliche Zivilisation und die Zukunft des Interstellars
Anders als die gemeinsamen Science -Fiction -Spiele auf dem Markt rekonstruiert "Age of Stars" Science -Fiction -Erzählungen mit einzigartiger orientalischer Philosophie und präsentiert eine orientalische zukünftige Vorstellungskraft, die sich von der westlichen Science -Fiction unterscheidet. Spieler können jederzeit und überall eine vertraute kulturelle Resonanz finden, wenn sie das Meer der Sterne erkunden. Dies spiegelt sich voll und ganz in der Benennung des Mechas wider.
Das "Yaoguang -Mutterschiff" trägt den Ruhm des großen Dipers, der so hell wie die Galaxie scheint, der "Chongming -Kämpfer" übernimmt die Haltung eines göttlichen Vogels in den "Shan Hai Jing" und setzt das Schlachtfeld durch das Streaming von Licht durch das Schlachtfeld. Der "Xuanwu Titan" verwandelt sich in die Form eines viersimilen göttlichen Tieres, und seine defensive Haltung zeigt seine Majestät und hat unzerstörbare Kraft ... hinter jedem Mecha im Spiel gibt es eine einzigartige kulturelle Erzählung. Dieser Dialog, der Zeit und Raum erstreckt, ist der chinesische Charme, der "The Age of Stars" für Science -Fiction gegeben hat.

Die Interpretation der chinesischen Science -Fiction in "The Age of Stars" bleibt nicht nur in kulturellen Bildern, sondern spiegelt auch die einzigartigen Gefühle wider, mit denen nur Chinesen in Resonanz stehen können. Der mit Spannung erwartete "Nantian Gate -Plan", der sich in der frühen Phase des Projekts befand, ist eine konzentrierte Reflexion dieses Gefühls. Das Spiel ermöglicht es diesen Mechas, die nationale Science -Fiction -Träume im Spiel tragen, indem sie ihnen digitales Leben verleihen.

Spieler können den "Baidi" -Ien- und Raumfahrtkämpfer mit ihren eigenen Händen fahren und die Majestät des kaiserlichen Fahrens des Kaisers des Kaisers des Kaisers erleben. Kontrolle des "Chengying" unbemannten taktischen Mecha, um die Ästhetik von Schwertwaffen in traditionellen Mythen zu erleben; Fahren Sie die "Luanbird" -Trägerplattform, um das Bild des göttlichen Vogels in "Shan Hai Jing" zu schätzen. Es ist keine Übertreibung zu sagen, dass fast jede Kampfeinheit von "Age of Stars" ein einzigartiger Träger kultureller Codes ist. Eine solche romantische Erzählmethode macht Science -Fiction nicht mehr zu einer Nachbildung des westlichen Diskurses, sondern zu einer Erweiterung des östlichen Inhalts, die die Science -Fiction -Begeisterung der Spieler im größten Teil erwecken kann.
Science Fiction Games spielen, interpretieren Sie die orientalische Philosophie
Natürlich weiß "Age of Stars" sehr gut, dass Sie als Spiel endlich die wahre Bedeutung des Gameplays sehen müssen. Für alle Mitglieder dieses Produktionsteams sind sie chinesisches und Senior -SLG -Teams mit reicher Produktionserfahrung, sie verstehen SLG und Spieler genug in Bezug auf den Ausdruck von Inhalten. Mit den Bemühungen des Teams und der Unterstützung der High-Tech-Macht hat das Spiel einen technologischen Durchbruch in "Echtzeit GVG für Tausende von Menschen auf demselben Bildschirm" erzielt, und das dynamische Schlachtfeld entspricht eher dem großen und beeindruckenden Universum des Interstellar-Kampfes. Von der Partikelschwanzflamme des Mutterschiffmotors bis zum biochemischen Schleim, der vom Zerg bespritzt wurde, scheint jeder Kampf in einem Meisterwerk der Science -Fiction zu sein!

In Bezug auf die Details der Schlacht hat "Age of Stars" ein einzigartiges Mecha -Transformationsspiel geschaffen. Jeder Mecha kann seine Form während des Kampfes ändern und die Eigenschaften der Deformation verwenden, um die Situation zu beeinflussen. Im Vergleich zu dem traditionellen SLG, das das Team und das einzelne militärische Gameplay gewaltsam verbindet, haben die Eigenschaften von "Age of Stars", die jederzeit verändert werden können, die Zufälligkeit und Kontingenz des realen Schlachtfeldes, was eher mit der Essenz des Strategiespiels übereinstimmt. Wenn die "Veränderung" -Philosophie von "Buch der Veränderungen" auf das sich ständig ändernde interstellare Schlachtfeld trifft, beginnt eine Interpretation der östlichen Philosophie der Essenz der Strategiespiele.
Zum Beispiel hat "Hurrikanpanzer" höhere Schäden in der Bodenform und nach der Umwandlung in Luftform die Fähigkeit, das Gelände zu ignorieren. Der Wechsel zwischen den beiden Formen interpretiert die taktische Idee von "es ist so schnell wie der Wind und sein Heck wie der Wald". Die "versteckte stechende Bewaffnung", die unsichtbar sein kann, kann sich nicht nur auf aktives Stealth verlassen, um den Gegner unvorbereitet zu erfassen, sondern auch die Anzahl der Truppen zum Gegner durch den Selbstzerstörungsmechanismus nach dem Beseitigen der Selbstzerstörung zwangsweise zu verringern und sich der taktischen Essenz ohne Vorbereitung bewusst zu sein, und nicht unabhängig zu sein.

Das Mech -Transformations -Gameplay ermöglicht es der strategischen Dimension von "Age of Stars", die numerische Konfrontation traditioneller SLGs zu durchbrechen. Die Spieler müssen "die Zeit sehen und den richtigen Ort beobachten" wie ein alter militärischer Berater und umfassende taktische Analyse auf dem sich ständig verändernden Schlachtfeld. Ein einzigartiges strategisches Erlebnis in das Spiel bringen.

Es ist dieser bahnbrechende Deformationsmechanismus, der eine solide Grundlage für das RTS -Gameplay des Spiels bildet. Die Spieler warten nicht mehr passiv auf den Kampfbericht, können jedoch taktische Absichten durch Echtzeitkontrolle erkennen - ob es darum geht, das Mecha -Formular in kritischen Momenten umzukehren, um die Situation umzukehren, oder um auf Änderungen vor Ort zu reagieren, um die Krise zu lösen. Sie machen die Strategie -Implementierung genau und intensiv.
In persönlichen Begegnungen macht das RTS -Gameplay die Kollision der Truppen nicht mehr zu einem einfachen "numerischen Wettbewerb". Spieler können sich ziehen und bewegen und militärische Operationen wie "Surround Wei und Save Zhao" und "Ziehen Sie Tiger vom Berg weg" und belegen die Dominanz des Kampfes durch die Weisheit ein. und auf der GVG-Ebene wird die taktische Dimension mit Verbündeten dreidimensionaler. Die Spieler können zuerst den FINT -Angriff von Vanguard -Fündern verwenden, um Feuerkraft anzulocken, und dann mobile Truppen an die feindlichen Linien zu schicken, ergänzt durch Heilungsmechas, um die Frontlinie aufrechtzuerhalten. Interpretieren Sie das Legion Combat -Konzept der "seltsamen und Gerechtigkeit" perfekt und üben Sie die Kampffläche voll aus.

Diese eingehende Interpretation der östlichen strategischen Weisheit macht auch das "Alter der Sterne" stark mit dem Temperament des Sprechers Yu Hewei überein. Bei der Gestaltung des dominierenden Cao Cao in "The Alliance of Military Advisors" und dem Wise Shi Qiang in "The Dreikörperproblem" interpretiert die Lehrerin Yu Hewei nicht nur das Talent und die Strategie von Cao Cao und ist ohne Wut mächtig. zeigt aber auch Shi Qiangs sorgfältig, mutig, rational und ruhig. Seine Leistung umfasst Voraussicht und entscheidende Entschlossenheit.

Diese anführerähnliche Aura ist genau das Merkmal, das "Age of Stars" jedem Kommandanten vermitteln will. Durch diese Temperamentresonanz können sich alle Spieler, die an der interstellaren Reise teilnehmen, in den einzigartigen Charme der orientalischen Kommandokunst eintauchen.
Reduzieren Sie die Belastung tief und erstellen Sie ein Strategiespiel mit 0-Schwellenwert
Wie bereits erwähnt, ist das Produktionsteam von "Age of Stars" ein gutes Playerhome, ein Team, das SLG versteht, sodass sie wissen, wie man das Strategiespiel von SLG verstärkt - dh nicht auf den Schlaf zu ziehen. Genau wie der Slogan des Spiels "Interstellares Battlefield, sofort mit dem Kampf", vereinfacht das Spiel alle komplexen Inhalte der traditionellen SLG, indem es die Belastung reduziert und es den Spielern ermöglicht, sich strategischen Spielen zu widmen und die langjährigen Hochschwellenfäden der SLG-Kategorie vollständig zu brechen.

"Age of Stars" nimmt "Reduzierung der Belastung ohne Reduzierung der Tiefe" als Kern und revolutioniert die umständlichen Einstellungen der traditionellen SLG vollständig. Im Vergleich zu ähnlichen Spielen warten hier keine Ressourcenverkäufe oder städtische Konstruktionen. Das Basis -Upgrade erfordert nur ausreichende Ressourcen, um sich in Sekunden zu erhöhen, sodass die Spieler sich von bedeutungsloses Warten verabschieden und sich auf echte strategische Spiele konzentrieren können. Gleichzeitig ersetzt die Kartenübertragungsfunktion die wiederholten Pflastersteine, und das kostenlose Teleportationsdesign innerhalb des Territoriums der Allianz komprimiert die herkömmlichen SLG -Stunden der momentanlichen Einsatzstunden.

Durch die oben genannte Optimierung hat "Age of Stars" die Produktionsvision von Klick-and-Play erkannt, und die Spieler können einen Kampf mit fragmentierter Zeit abschließen. Der wahre Spaß an Strategiespielen sollte aus der Tiefe des Denkens und nicht der Ansammlung von Zeit ergeben. Der wesentliche Charme von Strategiespielen besteht darin, dass Spieler das Gefühl der Leistung in Strategiespielen erleben können, anstatt schwierige Entscheidungen zwischen Spielen und Leben zu treffen.
Wenn sich der Spielinhalt vertieft, wird jeder feststellen, dass in Bezug auf das Kernwachstumssystem "Age of Stars" die beiden Hauptschmerzpunkte der traditionellen SLG direkt trifft: Durch die Technologie erzeugt es freie Ressourcen zum Ziehen von Karten und bricht die SLG -Theorie vollständig, dass Krypton Gold stärker werden kann, sodass jeder freie Kartenauszug erreichen kann. Mit dem Ein-Klick-Ersatzsystem können die Aufstellungsanpassungen jederzeit durchgeführt werden, ohne sich um die Schulungskosten zu sorgen. Diese Änderungen sind keine einfache Subtraktion, aber durch intelligente Optimierung entwickelt sich SLG von "wiederholter Arbeit" zu "reines strategisches Display", sodass Anfänger schnell beginnen können und Veteranen ihre Strategien in vollen Zügen anwenden können.

Von der Verkürzung des frühen Tempos bis zur Befreiung strategischer Operationen definiert "Age of Stars" die freundlichen Standards von Strategiespielen neu. Wenn herkömmliche SLGs noch die Wartezeit verwenden, um die Bindung zu verlängern, verwenden wir hier mehr freie Mechanismen, agilere Antworten und transparentere Regeln, um zu beweisen, dass der echte Strategiespaß niemals einen Schwellenwert erfordert.
Die ökologische Konstruktion und die gesamte Plattform schafft eine Science-Fiction-Wahnsinn
"Age of Stars" erstellt nicht nur hervorragende Spielinhalte, sondern auch aktiv ein Spiel-Ökosystem, das die Grenzen von SLG-Spielen durch mehrdimensionale strategische Bereitstellung neu definiert, damit es zu einer Science-Fiction-Kulturplattform werden kann, die Virtual und Realität verbindet.
Erstens hat Age of Stars in Bezug auf die Verknüpfung zusätzlich zu dem "Nan Tianmen Plan" "Age of Stars" kürzlich mit Heavy Science-Fiction-IPs wie "Stars Team" und "verschlingen die Stars" verbunden, um durch die "Kombination von Film und Spielen" eine immer erweiterte Science-Fiction-Weltanschauung aufzubauen. Gleichzeitig brach Douyins Inhalt von "Roboter Freundin" auch die vierte Wand zwischen Spielern und Spiel. Die Spielfiguren diskutierten den Spielinhalt mit den Spielern und beantworteten die Spielerfragen, wobei die immersive Erfahrung von „Spielcharakteren, die in die Realität eintreten“.

Der "Qianmeng -Plan" wurde vom Spiel gestartet, bevor er gestartet wurde, den Betrieb der Spielergemeinschaft neu definiert. Das Design der Vertragsabteilung der Star -Namensrechte für die Allianz ist mutig und neu, was nicht nur den Ehrensinn des Spielers erfüllt, sondern auch eine einzigartige emotionale Verbindung herstellt. Wenn die Spieler in der Realität in den Himmel schauen und die nach ihrer Allianz benannten Stars sehen können, liegt diese Erfahrung weit über die Belohnungen traditioneller Spiele hinaus. Sobald die Veranstaltung gestartet wurde, zog es eine große Anzahl von Allianzen (einschließlich einer großen Anzahl von Top -SLG -Allianzen) an, wodurch die Gemeinschaft vor dem Start "Age of Stars" extrem aktiv wurde. Alle großen Allianzen waren bereit, Menschen zu rekrutieren, um sich auf den Kampf vorzubereiten. Ab sofort gibt es bis zu 800 Allianzen. Solche Aktivitäten bauen nicht nur eine aktive soziale Ökologie auf, sondern bauen auch eine Gruppe hochwertiger Spieler auf, die eine solide Grundlage für den langfristigen Betrieb des Spiels bilden.

Um jedem Spieler ein ausgezeichnetes Spielerlebnis zu erzielen, wurde "Age of Stars" in mehreren Erfahrungen stark optimiert, was eine echte nahtlose Verbindung erreicht hat. Das Spiel meldet sich nicht nur am mobilen Terminal an, sondern veröffentlicht auch die PC -Version gleichzeitig auf der Wegame -Plattform, und die Daten werden durch mehrere Terminals miteinander verbunden. Darüber hinaus können sich Kommandeure, die sich gerne aufhalten, auch bei der PC -Version von AppTrea & Tencent Handy Game Assistant anmelden, um das leichtere und ultimative Emulatorerlebnis zu erleben (unterstützt WeChat/QQ/Mobilfunknummer Anmeldung). Besonderes ist, dass "Age of Stars" auch einen Mac -Client auf den Markt gebracht hat, um die Bedeutung von Mac -Benutzern zu erfüllen. Erleichterung der Situation.
Abschluss:
Die Entstehung von "Age of Stars" hat die Lücke in der häuslichen Science -Fiction SLG in gewissem Maße geschafft. "Echtzeit strategische Mikrooperation + Dynamischer Insektenkrieg" bricht das verfestigte Ökosystem der Kategorieabhängigkeit von den drei Königreichen und fördert die Entwicklung der Kette der Science-Fiction-Industrie. Dieser Schritt, der von "Age of Stars" unternommen wurde, kann bis zu einem gewissen Grad das Interesse der Spieler an der Erforschung und Förderung der Entwicklung der Science -Fiction -Kultur fördern. Leiten Sie die Branche dazu, Science -Fiction -Themen zu achten und die Schaffung und Innovation von mehr Science -Fiction -Werken zu fördern.

Am 17. April wurde offiziell der ungelöste Test von "Age of Stars" gestartet. Wir laden Sie aufrichtig ein, das interstellare Schlachtfeld zusammen zu erkunden und ein neues Kapitel der chinesischen Science -Fiction -Spiele zu erleben!
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