Método de produção solar do dobro da guerra Pamish Ishmael
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Método de produção solar do dobro da guerra Pamish Ishmael

07 de novembro de 2024

Como jogar Double Pamish Ishmael Sunset? Ishmael Sundog é um observador de atributos nulos introduzido na nova versão. Por ser uma nova profissão, suas habilidades são bastante especiais. A seguir está um guia sobre como jogar Double Pamish Ishmael. Espero que seja útil para seus amigos.

Como jogar a dupla Pamish Ishmael Sunshot? Ishmael Sundog é um observador de atributos nulos introduzido na nova versão. Por ser uma nova profissão, suas habilidades são bastante especiais. A seguir está um guia sobre como jogar Double Pamish Ishmael. Espero que seja útil para seus amigos.

Estratégia para combater o duplo nascer do sol Pamish Ishmael

War double Pamish Ishmael sun output method

1. Processo geral:

Depois de entrar no campo, você pode obter o valor do colapso por meio das habilidades de entrada, match-3 azul e flash longo. Após um grande salto, jogue duas partidas vermelhas para obter o valor flutuante e o valor de colapso e clique em esquivar para conectar os dois últimos flutuadores. Shadow retorna à aniquilação, obtém o valor de colapso e a marca de colapso. Neste momento, o valor do colapso é exatamente 360 ​​pontos, e o colapso de redução de dimensionalidade totalmente aumentado pode ser executado e, finalmente, o movimento final é lançado.

2. Processo de bola amarela:

Corte as pessoas na arena, combine três azuis, pressione e segure para esquivar, abra uma barra grande, toque na bola amarela, toque cinco vezes para esquivar + pressione e segure para esquivar, abra uma barra grande e termine.

Esse conjunto de processos tem vida útil de saída e retorno da bola, mas é demorado e limitado aos 20sCD da bola amarela. Ele pode ser usado de forma intercambiável com o processo regular quando um único C é usado para aliviar a pressão nos recursos da bola de sinalização.

3. Outros processos:

Combinado com o fato de que o ataque básico na forma de dominação capturada pelo sol pode se conectar ao segundo estágio da bola vermelha, um novo conjunto de processos foi derivado:

Entre no jogo, combine o azul três vezes, pressione e segure para esquivar, abra uma seção grande, 4a + vermelho três partidas, toque duas vezes para esquivar + pressione e segure para esquivar, abra uma seção grande para terminar.

Este processo elimina o limite de CD da bola amarela. Você sempre pode usar esse conjunto de processos em C único sem loop cerebral. Quando a bola transborda, você precisa jogar um 4a a menos e trocá-lo por dois fósforos vermelhos + esquiva. No entanto, esse processo leva muito tempo e é lento. Considerando a cobertura de buffs fornecida pelos companheiros de equipe, o resultado deste processo não é tão bom quanto os demais processos mencionados acima.