Método de salida del sol de Pamish Ismael, doble guerra
07 de noviembre de 2024
¿Cómo jugar el doble Pamish Ishmael Sunshot? Ishmael Sundog es un observador de atributos nulos introducido en la nueva versión. Como profesión nueva, sus habilidades son bastante especiales. La siguiente es una guía sobre cómo jugar Double Pamish Ishmael. Espero que sea de ayuda para tus amigos.
Estrategia para combatir el doble amanecer Pamish Ismael
1. Proceso general:
Después de ingresar al campo, puedes obtener el valor de colapso a través de las habilidades de entrada, combinación de 3 azul y destello largo. Después de un gran salto, juega dos partidos rojos para obtener el valor de flotación y el valor de colapso, y haz clic en esquivar para conectar los dos últimos flotadores. Shadow regresa a Annihilation, obtiene el valor de colapso y la marca de colapso. En este momento, el valor de colapso es exactamente 360 puntos, y se puede realizar el colapso de reducción de dimensionalidad completamente aumentado, y finalmente se lanza el movimiento definitivo.
2. Proceso de bola amarilla:
Introduce a las personas en la arena, combina tres azules, mantén presionado para esquivar, abre una barra grande, toca la bola amarilla, toca cinco veces para esquivar + presiona prolongadamente para esquivar, abre una barra grande y finaliza.
Este conjunto de procesos tiene vida útil tanto de salida como de retorno de la bola, pero lleva mucho tiempo y está limitado a los 20 sCD de la bola amarilla. Se puede usar indistintamente con el proceso regular cuando se usa una sola C para aliviar la presión sobre los recursos de la bola de señal.
3. Otros procesos:
Combinado con el hecho de que el ataque básico en la forma de dominación para atrapar el sol puede conectarse con la segunda etapa de la bola roja, se ha derivado un nuevo conjunto de procesos:
Ingrese al juego, combine el azul tres veces, presione y mantenga presionado para esquivar, abra una sección grande, 4a + rojo tres coincidencias, toque dos veces para esquivar + presione prolongadamente para esquivar, abra una sección grande para finalizar.
Este proceso elimina el límite de CD de la bola amarilla. Siempre puedes usar este conjunto de procesos en un solo C sin bucle cerebral. Cuando la pelota se desborda, debes jugar un 4a menos y cambiarlo a dos partidos rojos + esquivar. Sin embargo, este proceso lleva mucho tiempo y es lento. Teniendo en cuenta la cobertura de mejora proporcionada por los compañeros de equipo, el resultado de este proceso no es tan bueno como el de los otros procesos mencionados anteriormente.
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