War Double Pamish Ishmaels Sonnenausgabemethode
07. November 2024
Wie spielt man das Double Pamish Ishmael Sunshot? Ishmael Sundog ist ein Null-Attribut-Beobachter, der in der neuen Version eingeführt wurde. Als neuer Beruf sind seine Fähigkeiten etwas ganz Besonderes. Im Folgenden finden Sie eine Anleitung zum Spielen von Double Pamish Ishmael. Ich hoffe, es wird deinen Freunden hilfreich sein.
Strategie zur Bekämpfung des doppelten Pamish-Ishmael-Sonnenaufgangs
1. Allgemeiner Ablauf:
Nachdem Sie das Feld betreten haben, können Sie den Einsturzwert durch die Eintrittsfähigkeiten, blaues 3-Gewinnt-Spiel und langen Blitz erhalten. Spielen Sie nach einem großen Sprung zwei rote Streichhölzer, um den Float-Wert und den Collaps-Wert zu erhalten, und klicken Sie auf „Ausweichen“, um die letzten beiden Floats zu verbinden. Shadow kehrt zur Vernichtung zurück und erhält den Einsturzwert und die Einsturzmarkierung. Zu diesem Zeitpunkt beträgt der Kollapswert genau 360 Punkte, und der vollständig erhöhte Dimensionsreduktionskollaps kann durchgeführt werden, und schließlich wird der ultimative Zug gestartet.
2. Yellow-Ball-Prozess:
Leute in die Arena schicken, drei Blues zusammenbringen, gedrückt halten, um auszuweichen, eine große Leiste öffnen, auf den gelben Ball tippen, fünfmal tippen, um auszuweichen + lange drücken, um auszuweichen, eine große Leiste öffnen und beenden.
Dieser Satz von Prozessen hat sowohl eine Ausgabe- als auch eine Ballrücklauflebensdauer, dauert aber lange und ist auf die 20sCD des gelben Balls begrenzt. Es kann austauschbar mit dem regulären Prozess verwendet werden, wenn ein einzelnes C verwendet wird, um den Druck auf die Signalballressourcen zu verringern.
3. Andere Prozesse:
Kombiniert mit der Tatsache, dass der Grundangriff in der Form der sonnenfangenden Dominanz mit der zweiten Stufe des roten Balls verbunden werden kann, wurde eine neue Reihe von Prozessen abgeleitet:
Betreten Sie das Spiel, passen Sie Blau dreimal an, halten Sie gedrückt, um auszuweichen, öffnen Sie einen großen Abschnitt, 4a+Rot drei Streichhölzer, tippen Sie zweimal, um auszuweichen, und drücken Sie lange, um auszuweichen, öffnen Sie einen großen Abschnitt, um zu beenden.
Durch diesen Vorgang wird das CD-Limit des gelben Balls aufgehoben. Sie können diesen Satz von Prozessen jederzeit in einem einzelnen C ohne Brain Loop verwenden. Wenn der Ball überläuft, müssen Sie ein 4a weniger spielen und es in zwei rote Match + Ausweichen ändern. Dieser Vorgang dauert jedoch lange und ist langsam. In Anbetracht der von Teamkollegen bereitgestellten Buff-Abdeckung ist die Leistung dieses Prozesses nicht so gut wie die der anderen oben genannten Prozesse.