As habilidades vocacionais do Magician World Magicista de Dragon Valley
05 de março 2025
Como adicionar algumas habilidades mágicas no mundo do Dragon Valley? No mundo do Vale de Dragão, o Magister é uma profissão inicial, que pode ser convertida em um padre e um padre. Muitos jogadores não sabem como adicionar pontos às habilidades mágicas. Aqui estão algumas recomendações para as habilidades profissionais do Magister no mundo do Dragon Valley, ao qual os jogadores necessitados podem se referir.
Habilidades recomendadas do Dragon Valley World Magister
As habilidades do mágico precisam ser selecionadas de acordo com se são transformadas em padres ou padres. Se você escolher a função Sacerdote, precisará adicionar alguma configuração de habilidade auxiliar, que inclui reflexão de energia, que pode fornecer à equipe um bônus de 20% de dano.
Além disso, o mago também precisa adicionar habilidades de teletransporte de pontos como habilidades auxiliares. O teletransporte pode ajudar outros colegas de equipe a entrar em um ambiente seguro, garantindo assim que o mecanismo possa ser melhor tratado em batalhas de equipe.
A última habilidade auxiliar que precisa ser adicionada é a barreira do campo de força. O mágico pode preencher a energia mágica e aumentar o lustre de danos imunes a seus companheiros de equipe. Além disso, ele também pode ajudar seus colegas de equipe a aplicar escudos. Durante o pedido de escudo, a saúde de seus colegas de equipe se recuperará gradualmente ao longo do tempo.
Se o mago quiser ser padre, ou seja, a principal função de saída na equipe e, em termos de adicionar pontos às habilidades de saída, você precisa prestar atenção ao laser de coleta de energia, laser de nove caudas e buraco negro. Essas três habilidades são a combinação de saída de habilidade mais forte do mago e devem ser totalmente puxadas.
A última habilidade de saída é chamada de gravidade. É uma habilidade AOE muito importante. Quando o mago lê a gravidade, pode causar danos ao atributo sombrio de Aoe aos alvos do grupo inimigo. A taxa máxima do dano é de 300% da taxa de ataque mágico básico. Embora o tempo do CD seja relativamente longo, ele não tem restrições. Não importa a que atributo a unidade inimiga pertence, ela pode causar muitos danos. A gravidade é a habilidade mais digna que o mago pode adicionar pontos, além da habilidade final.
Em termos de outra seleção de habilidades, o mago deve montar poder para dominar essa habilidade. Pode aumentar o poder de ataque do mago. Seja alterar os formulários auxiliares ou comutação de saída, a importância dessa habilidade é muito alta.
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