Dragon Valley World Magician's Vocational Skills recommandés Partage
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Dragon Valley World Magician's Vocational Skills recommandés Partage

05 mars 2025

Comment ajouter des compétences de magicien dans le monde de Dragon Valley? Dans le monde de Dragon Valley, le Magister est une profession initiale, qui peut être convertie en prêtre et prêtre. De nombreux joueurs ne savent pas comment ajouter des points aux compétences du magicien. Voici quelques recommandations pour les compétences professionnelles du Magister dans le monde de Dragon Valley, auxquelles les joueurs dans le besoin peuvent se référer.

Comment ajouter des compétences de magicien dans le monde de Dragon Valley? Dans le monde de Dragon Valley, le Magister est une profession initiale, qui peut être convertie en prêtre et prêtre. De nombreux joueurs ne savent pas comment ajouter des points aux compétences du magicien. Voici quelques recommandations pour les compétences professionnelles du Magister dans le monde de Dragon Valley, auxquelles les joueurs dans le besoin peuvent se référer.

Compétences recommandées du Magister du monde de Dragon Valley

Les compétences du magicien doivent être sélectionnées en fonction de leur transformation en prêtres ou prêtres. Si vous choisissez la fonction prêtre, vous devez ajouter une configuration de compétences auxiliaire, qui comprend une réflexion énergétique, qui peut fournir à l'équipe un bonus de dégâts de 20%.

Non seulement cela, le mage doit également ajouter des compétences de téléportation ponctuelle en tant que compétences auxiliaires. La téléportation peut aider d'autres coéquipiers à entrer dans un environnement sûr, garantissant ainsi que le mécanisme peut être mieux géré dans les batailles d'équipe.

La dernière compétence auxiliaire qui doit être ajoutée est la barrière de champ de force. Le magicien peut remplir l'énergie magique et augmenter le buff des dommages immunitaires à ses coéquipiers. Non seulement cela, il peut également aider ses coéquipiers à appliquer des boucliers. Pendant la demande de bouclier, la santé de ses coéquipiers se rétablira progressivement avec le temps.

Si le mage veut être prêtre, c'est-à-dire la fonction de sortie principale de l'équipe, alors en termes d'ajout de points aux compétences de sortie, vous devez faire attention au laser de collecte d'énergie, au laser à neuf queues et à un trou noir. Ces trois compétences sont le combo de sortie de compétences le plus fort du mage, et ils doivent être complètement tirés.

La dernière compétence de sortie est appelée gravité. C'est une compétence AOE très importante. Lorsque le mage lit la gravité, cela peut causer des dégâts d'attribut d'attribut d'Aoe aux cibles du groupe ennemies. Le taux maximum des dégâts est de 300% du taux d'attaque magique de base. Bien que le temps de CD soit relativement long, il n'a aucune restriction. Peu importe à quel attribut l'unité ennemie appartient, cela peut causer beaucoup de dégâts. La gravité est la compétence la plus digne que le mage puisse ajouter des points en plus de la compétence ultime.

En termes de sélection d'autres compétences, le mage doit rassembler le pouvoir de maîtriser cette compétence. Il peut augmenter la puissance d'attaque du mage. Qu'il s'agisse de changer de forme auxiliaire ou de changer de forme de sortie, l'importance de cette compétence est très élevée.