Habilidades vocacionales de Magician de Dragon Valley Compartir Compartir
Mar 05 2025
¿Cómo agregar algunas habilidades de mago en el mundo de Dragon Valley? En el mundo de Dragon Valley, el magister es una profesión inicial, que puede convertirse en sacerdote y sacerdote. Muchos jugadores no saben cómo agregar puntos a las habilidades de mago. Aquí hay algunas recomendaciones para las habilidades profesionales del Magister en el mundo de Dragon Valley, a los que los jugadores necesitados pueden referirse.
Habilidades recomendadas del Dragon Valley World Magister
Las habilidades del mago deben ser seleccionadas de acuerdo con si se transforman en sacerdotes o sacerdotes. Si elige la función Sacerdote, debe agregar una configuración de habilidad auxiliar, que incluye la reflexión de energía, que puede proporcionar al equipo una bonificación de daño del 20%.
No solo eso, el mago también necesita agregar habilidades de teletransportación de puntos como habilidades auxiliares. La teletransportación puede ayudar a otros compañeros de equipo a ingresar a un entorno seguro, asegurando así que el mecanismo se pueda manejar mejor en las batallas de equipo.
La última habilidad auxiliar que debe agregarse es la barrera de campo de la fuerza. El mago puede llenar la energía mágica y aumentar el aficionado al daño inmune a sus compañeros de equipo. No solo eso, también puede ayudar a sus compañeros de equipo a aplicar escudos. Durante la solicitud del escudo, la salud de sus compañeros de equipo se recuperará gradualmente con el tiempo.
Si el mago quiere ser sacerdote, es decir, la función de salida principal en el equipo, entonces, en términos de agregar puntos a las habilidades de salida, debe prestar atención al láser de reunión de energía, el láser de nueve colas y el agujero negro. Estas tres habilidades son la combinación de producción de habilidades más fuerte del mago, y deben ser completamente extraídos.
La última habilidad de salida se llama gravedad. Es una habilidad AoE muy importante. Cuando el mago lee la gravedad, puede causar el daño oscuro de los atributos de Aoe a los objetivos del grupo enemigo. La tasa máxima del daño es del 300% de la tasa básica de ataque mágico. Aunque el tiempo de CD es relativamente largo, no tiene restricciones. No importa a qué atributo pertenezca la unidad enemiga, puede causar mucho daño. La gravedad es la habilidad más digna que el mago puede agregar puntos además de la habilidad definitiva.
En términos de otra selección de habilidades, el mago debe ensamblar el poder para dominar esta habilidad. Puede aumentar el poder de ataque del mago. Ya sea que cambie los formularios auxiliares o cambie los formularios de salida, la importancia de esta habilidad es muy alta.