Compartilhando a estratégia de jogabilidade do jogo móvel Dazhe Dice Atividade do Unbuihan Han
25 de março de 2025
Como jogar a atividade da Dazhe Dice no jogo móvel de Nishuihan? No jogo móvel Nishuihan, a atividade de dados dashu é uma atividade aberta na versão 2.3.2. Muitos jogadores não sabem como jogar a atividade dos dados do Dashu. Abaixo, compartilharei a estratégia de jogabilidade da atividade de dados do Dashu no jogo móvel Nishuihan, ao qual os jogadores necessitados podem se referir.
Introdução à jogabilidade do jogo móvel Dahua Dice em Anti-Shuihan
1. Regras básicas
1. Cada jogador possui 5 dados. Quando cada rodada começar, você pode abrir o copo de dados para verificar a superfície dos dados.
2. Depois disso, cada jogador se revezam para escolher [chamados dados] ou [pergunta] que o anterior é chamado de dados, ou você pode ignorar a ordem [de abertura forçada] outros jogadores.
2. Reprodução e questionamento
1. [Chamado Dice]: Os jogadores adivinham o número total de dados em um certo ponto em todo o jogo. Por exemplo, quando "5 6" é chamado de dados, o número de dados é o mesmo que o anterior e o número de pontos deve ser maior; Se o número de dados for maior, o número de pontos será ilimitado. (Depois que a empresa anterior relata "5 4", você pode seguir "5 5" ou "6 1".)
2. [Pergunta]: Pergunta A pessoa anterior é "Talking Big Talk" (o número total de dados em um determinado ponto é menor do que a pessoa anterior é chamada de dados). Após o interrogatório, todo o jogo será julgado.
3. [Abertura forte]: Você pode forçá -lo depois que qualquer jogador é chamado de dados, sem esperar sua própria vez. A penalidade por abertura forçada é o dobro da questão convencional e será eficaz para ambas as partes.
Iii. Assentamento e punição
【Confira】
1. Quando [Pergunta] ou [Forte Open] ocorre, abra todos os copos de dados em campo e conte a soma dos dados que todos os jogadores têm para esse ponto.
2. Falha de questionamento: Se os dados reais do número do ponto ≥ o número chamado, o questionador que questionou o fracasso será punido.
3. Sucesso questionador: Se o número de dados real do ponto for chamado de número, o sucesso do questionamento será chamado de Pedido de Dice a ser punido.
【Punição】
1. Cada jogador possui 1 panela linglong, que contém 5 grades escuras contendo sopa de pimenta, da qual 1 grade é a "sopa de coração ardente" feita de pimenta flamejante picante.
2. Toda vez que uma pessoa punida derrama uma bebida, o coração da panela gira aleatoriamente para uma grade escura não selada. Se ele tiver um gosto de "sopa de coração ardente", ele será eliminado, caso contrário, poderá continuar permanecendo no jogo.
4. Condições para vencer
Elimine todos os outros jogadores na mesa e salve -os até o final para se tornar o vencedor.
V. Outras regras
1. [Número inicial]: O número de dados no número inicial deve ser maior que o número de jogadores sobreviventes (como 5 chamadas são necessárias quando 4 pessoas sobrevivem no campo).
2. [Geral]: Ao abrir o copo para verificar, 1 pode ser contado em vez de qualquer número de pontos. Se um jogador nesta rodada relatar "n 1s", 1 é contado apenas como 1.