Compartiendo la estrategia de juego del juego móvil Dazhe Dice Activity of the Unshuihan Han
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Compartiendo la estrategia de juego del juego móvil Dazhe Dice Activity of the Unshuihan Han

25 de marzo 2025

¿Cómo jugar la actividad de dados de Dazhe en el juego móvil de Nishuihan? En el juego móvil Nishuihan, la actividad de dados de Dashu es una actividad abierta en la versión 2.3.2. Muchos jugadores no saben cómo jugar la actividad de dados de Dashu. A continuación compartiré la estrategia de juego de la actividad de dados de Dashu en el juego móvil Nishuihan, a la que los jugadores necesitados pueden referirse.

¿Cómo jugar la actividad de dados de Dazhe en el juego móvil de Nishuihan? En el juego móvil Nishuihan, la actividad de dados de Dashu es una actividad abierta en la versión 2.3.2. Muchos jugadores no saben cómo jugar la actividad de dados de Dashu. A continuación compartiré la estrategia de juego de la actividad de dados de Dashu en el juego móvil Nishuihan, a la que los jugadores necesitados pueden referirse.

Sharing sharing of Dahua Dice Activity Gameplay Strategy of Nishuihan Mobile Game

Introducción al juego del juego móvil Dahua Dice Dice en Anti-Shuihan

1. Reglas básicas

1. Cada jugador tiene 5 dados. Cuando se inicia cada ronda, puede abrir la taza de dados para verificar su superficie de dados.

2. Después de eso, cada jugador se turna para elegir [llamado Dice] o [Pregunta] El anterior se llama Dice, o puede ignorar el orden [apertura forzada] otros jugadores.

2. Frazando e interrogando

1. [Llamado Dice]: los jugadores adivinan el número total de dados en cierto punto en todo el juego. Por ejemplo, cuando "5 6" se llama dados, el número de Dices es el mismo que el anterior, y el número de puntos debe ser mayor; Si el número de Dices es mayor, el número de puntos es ilimitado. (Después de que la compañía anterior informa "5 4", puede seguir "5 5" o "6 1").

2. [Pregunta]: Pregunta La persona anterior está "hablando una gran charla" (el número total de dados en cierto punto es menor que la persona anterior se llama dados). Después de preguntas, todo el juego será juzgado.

3. [Apertura fuerte]: Puedes forzarlo después de que cualquier jugador se llame dados, sin esperar su propio turno. La penalización por la apertura forzada es el doble de la pregunta convencional y será efectiva para ambas partes.

Iii. Asentamiento y castigo

【Verificar】

1. Cuando se produce [pregunta] o [fuerte abierta], abra todas las tazas de dados en el campo y cuente la suma de los dados que todos los jugadores tienen para ese punto.

2. Interpretación de falla: si los dados reales del número de puntos ≥ el número llamado, el interrogador que cuestionó el fracaso será castigado.

3. ESCUCHACIÓN DE CUESTIONADO: Si el número de dados reales del punto se llama el número, el éxito de cuestionamiento se llama el jugador de dados a ser castigado.

【Castigo】

1. Cada jugador tiene 1 olla Linglong, que contiene 5 cuadrículas oscuras que contienen sopa de chile, de la cual 1 cuadrícula es la "sopa de corazón ardiente" hecha de pimienta picante.

2. Cada vez que una persona castigada vierte una bebida, el corazón de la olla girará al azar a una cuadrícula oscura sin sellar. Si sabe "Sopa de corazón ardiente", será eliminado, de lo contrario puede continuar en el juego.

IV. Condiciones para ganar

Elimine a todos los demás jugadores sobre la mesa y guárdelos hasta el final para convertirse en el ganador.

V. Otras reglas

1. [Número de inicio]: El número de dados en el número inicial debe ser mayor que el número de jugadores sobrevivientes (como se requieren 5 llamadas cuando 4 personas sobreviven en el campo).

2. [General]: al abrir la copa para verificar, 1 se puede contar en lugar de cualquier número de puntos. Si un jugador en esta ronda informa "n 1s", 1 solo se cuenta como 1.