مشاركة استراتيجية اللعب في لعبة Mobile Dazhe Dice Activity of Unshuihan Han
25 مارس 2025
كيف تلعب نشاط Dazhe Dice في لعبة Nishuihan المتنقلة؟ في لعبة Mobile Nishuihan ، يعد نشاط Dashu Dice نشاطًا تم فتحه في الإصدار 2.3.2. لا يعرف العديد من اللاعبين كيفية لعب نشاط Dashu Dice. أدناه ، سأشارك استراتيجية اللعب لنشاط Dashu Dice في لعبة Mobile Nishuihan ، والتي يمكن أن يشير إليها اللاعبون المحتاجون.
مقدمة في لعبة Dahua Dice Mobile Game في Anti-Shuihan
1. القواعد الأساسية
1. كل لاعب لديه 5 درجات. عندما تبدأ كل جولة ، يمكنك فتح كوب الزهر للتحقق من سطح الزهر.
2. بعد ذلك ، يتناوب كل لاعب على اختيار [يسمى Dice] أو [سؤال] السابق يسمى Dice ، أو يمكنك تجاهل الطلب [الافتتاح القسري] لاعبين آخرين.
2. التفاخر والاستجواب
1. على سبيل المثال ، عندما يطلق على "5 6" الزهر ، فإن عدد الدرجات هو نفسه السابق ، ويجب أن يكون عدد النقاط أعلى ؛ إذا كان عدد الدرجات أعلى ، فإن عدد النقاط غير محدود. (بعد تقارير الشركة السابقة "5 4" ، يمكنك متابعة "5 5" أو "6 1".)
2. [سؤال]: سؤال الشخص السابق هو "الحديث الكبير" (العدد الإجمالي للمرضى في نقطة معينة هو أقل من الشخص السابق يسمى النرد). بعد الاستجواب ، سيتم الحكم على اللعبة بأكملها.
3. [فتحة قوية]: يمكنك فرضه بعد أن يطلق على أي لاعب النرد ، دون انتظار دوره. عقوبة الافتتاح القسري هي ضعف السؤال التقليدي وستكون فعالة لكلا الطرفين.
ثالثا. التسوية والعقاب
【الدفع】
1. عندما يحدث [سؤال] أو [مفتوح قوي] ، افتح جميع أكواب النرد في الميدان وحساب مجموع الدرجات التي لدى جميع اللاعبين لهذه النقطة.
2. فشل الاستجواب: إذا كان النرد الفعلي لرقم النقطة ≥ الرقم المسمى ، فسيتم معاقبة السائل الذي استجوب الفشل.
3. استجواب النجاح: إذا تم تسمية العدد الفعلي للنقطة بالرقم ، فإن الاستجواب يسمى النجاح لاعب النرد الذي يعاقب عليه.
【العقاب】
1. كل لاعب لديه وعاء Linglong واحد ، والذي يحتوي على 5 شبكات مظلمة تحتوي على حساء الفلفل الحار ، منها شبكة واحدة هي "حساء القلب المحترق" المصنوع من الفلفل المشتعل الحار.
2. في كل مرة يصب فيها الشخص المعاقب مشروبًا ، فإن قلب الوعاء سوف يدور بشكل عشوائي إلى شبكة مظلمة غير محققة. إذا طعم "حساء القلب المحترق" ، فسيتم القضاء عليه ، وإلا يمكن أن يستمر في البقاء في اللعبة.
رابعا. ظروف الفوز
قم بإزالة جميع اللاعبين الآخرين على الطاولة وحفظهم حتى النهاية ليصبحوا الفائز.
خامسا قواعد أخرى
1. [رقم البدء]: يجب أن يكون عدد الدرجات في الرقم الأولي أكبر من عدد اللاعبين الباقين على قيد الحياة (مثل 5 مكالمات مطلوبة عندما ينجو 4 أشخاص في الميدان).
2. [عام]: عند فتح الكأس للتحقق ، يمكن حساب 1 بدلاً من أي عدد من النقاط. إذا كان لاعب في هذه الجولة يوضح "n 1s" ، يتم احتساب 1 فقط على أنه 1.