Vinculando o Plano Nantianmen, o novo jogo de ficção científica chinesa "The Era of Stars" Beta Public Beta
19 de março de 2025
Em 2008, o romance de ficção científica de Liu Cixin, "Três Corpos", foi lançado e ganhou vários prêmios internacionais, incluindo o prêmio Hugo "Prêmio Nobel de Ficção Científica", acendendo o boom da indústria de ficção científica doméstica. Desde então, a série de cinema e televisão se adaptou de "Problema de três corpos", o conjunto dos filmes de ficção científica chinesa e outros trabalhos foram bem-sucedidos um após o outro. O lutador de ficção científica do IP "Nantianmen Project", de ficção científica doméstica, também apareceu no Zhuhai Air Show com um modelo de escala real, que alcançou ótimas respostas em casa e no exterior.
Como a "nona arte", a indústria de jogos também emergiu de seu próprio "estudante universitário" nesta "Era de Ouro" da ficção científica chinesa - um trabalho inovador Age of Stars "que combina a estratégia em tempo real RTS e a Grande Estratégia SLG. Ele alcançou a recuperação e o benchmarking contra os níveis internacionais avançados em todos os aspectos da aparência e do eu interior.
Em termos de tema, "Age of Stars" adota o cenário de ópera espacial mais romântico no mundo da ficção científica. Os jogadores desempenharão o papel do comandante da mecha, lutando contra os estrangeiros nativos e em decomposição impérios humanos em planetas alienígenas e lançando a exploração colonial. Graças ao mecanismo irreal usado pelo jogo, os vários mechas especiais em "Age of Stars" têm uma excelente aparência de design, precisão impecável de modelagem e qualidade de efeitos especiais. A imagem do espaço Zerg é perfeitamente apresentada pela combinação de realista e ficção científica. A cena dos Mechas e dos Zergs na mesma tela pode obter uma fluência incrível com o suporte da otimização madura do fabricante.
Em termos de jogabilidade, "Age of Stars" combina inovativamente o tema do mecha de ficção científica de alta tecnologia contra monstros alienígenas com a jogabilidade que combina SLG e RTS. Ao contrário da rígida "marchando xadrez" no SLG tradicional, que permanece inalterado depois que os dois exércitos se enfrentam, todas as batalhas ocorrem em tempo real em "Age of Stars", os jogadores podem mudar de posição a qualquer momento através de exercícios de mão de jogador e influenciar o campo de batalha resulta em tempo real.
Nos campos de batalha locais, os jogadores podem usar a distribuição de danos semelhantes, "Walking A" e "Bulley Spin", para maximizar a eficácia do combate de suas tropas limitadas, formar um avanço de ponto único e até travar belas batalhas que atacam os flancos e interpõem o cerco.
Além disso, as unidades mecha no jogo também adicionam várias habilidades de variação exclusivas, como "Armadura de Hurricane", podem alternar entre as formas de terra e o ar. O primeiro possui recursos mais fortes de saída abrangentes, enquanto o último pode atravessar rapidamente o terreno e ter fortes capacidades de combate aéreo; Enquanto o "Titan Guard" possui dois modos: modo de longo alcance, modo padrão de alta saída e modo de forma de defesa "de defesa de alta defesa de alto alcance. Os jogadores podem mudar de forma flexível a qualquer momento durante a batalha, organizar razoavelmente a gama de sangue residual e unidades saudáveis e alcançar o resultado da maximização da eficácia do combate das tropas.
No estágio final do jogo, o campo de batalha entre o chefe e as guildas no mundo das alianças elevará o jogo a uma nova dimensão. O exército do jogador pode sofrer de supressão de poder de fogo de várias partes e cair em desvantagem, mas também receberá tratamento e assistência de várias unidades de apoio amigável na retaguarda ao mesmo tempo. Unidades com habilidades únicas como furtividade, voo e bombardeamento de ultra-alcance também passarão por uma mudança qualitativa nas batalhas em grupo, formando potencial cerco tático dentro de uma faixa maior de campo de batalha.
Além disso, "Age of Stars" também alcançou o nível avançado da indústria na redução do ônus dos SLGs. O tempo de atraso nos SLGs como "pavimentando o caminho para o chão", "aguardando atualizações de construção" e outros SLGs, que atrasaram e aumentaram os comportamentos on -line sem sentido foram eliminados. O exército no jogo pode implantar e seguir o grande mapa à vontade, e pode ser teletransportado a qualquer momento sob o controle do Youmeng. Não há necessidade de esperar a construção de atualizações, permitindo que a experiência do jogo esteja concentrada na essência dos vínculos do campo de batalha. O jogo também garante que não venda a construção ou os recursos urbanos, tornando a competição de desenvolvimento entre os jogadores mais justos.
A nova estrela do SLG de ficção científica doméstica será lançada para a primeira versão beta pública em 17 de abril. As atividades de ligação da ficção científica doméstica "Nan Tianmen Plan" e "Age of Stars" também serão lançadas simultaneamente. Os corpos clássicos do Plano Nantianmen "Baidi Fighter", "Chengying Tactical Robot" e "Yaoguang Sky e Space Mothership" serão lançados no jogo. Naquela época, os jogadores podem experimentar pessoalmente o estilo do jogo de ficção científica chinesa "estudantes universitários" no jogo e apreciar outro "grande passo" na ficção científica doméstica.
Nota: "Age of Stars" não apenas logo no terminal móvel, mas também lançará a versão para PC simultaneamente na plataforma Wegame, e os dados serão interconectados com vários terminais. A reserva no lado do PC já foi aberta e os jogadores agora podem ir à plataforma Wegame para fazer reservas para jogos.