Vinculando el plan Nantianmen, el nuevo juego de ciencia ficción chino "The Era of Stars" Public Beta
19 de marzo de 2025
En 2008, la novela de ciencia ficción de Liu Cixin "Problema de tres cuerpos" fue lanzado y ganó una serie de premios internacionales, incluido el premio "Premio Nobel de Ciencia Ficción" Hugo, encendiendo el auge de la industria de la ciencia ficción nacional. Desde entonces, la serie de cine y televisión adaptada del "problema de tres cuerpos", el conjunto de las películas de ciencia ficción china y otras obras han tenido éxito uno tras otro. El luchador de ciencia ficción del IP de ciencia ficción nacional "Proyecto Nantianmen" también ha aparecido en el Show Air Zhuhai con un modelo de escala real, que ha logrado excelentes respuestas en el hogar y en el extranjero.
Como el "noveno arte", la industria del juego también ha surgido de su propio "estudiante universitario" en esta "Edad de Oro" de la ciencia ficción china, una obra innovadora "Age of Stars" que combina RTS de estrategia en tiempo real y Grand Strategy SLG. Ha logrado ponerse al día y la evaluación comparativa contra los niveles internacionales avanzados en todos los aspectos de la apariencia y el yo interior.
En términos de tema, "Age of Stars" adopta el entorno de ópera espacial más romántica en el mundo de la ciencia ficción. Los jugadores desempeñarán el papel del comandante de mecha, lucharán contra los extraterrestres nativos y en los imperios humanos en descomposición en planetas alienígenas y lanzando exploración colonial. Gracias al motor Unreal utilizado por el juego, las diversas mechas especiales en "Age of Stars" tienen una apariencia de diseño sobresaliente, precisión de modelado impecable y calidad de efectos especiales. La imagen del espacio Zerg se presenta perfectamente por la combinación de realista y ciencia ficción. La escena de los mechas y los zergs en la misma pantalla puede lograr una fluidez sorprendente con el soporte de la optimización madura del fabricante.
En términos de juego, "Age of Stars" combina innovadoramente el tema de la mecha de ciencia ficción de alta tecnología contra monstruos alienígenas con el juego que combina SLG y RTS. A diferencia de la rígida "marcha a cuadros" en SLG tradicional, que no cambia después de que los dos ejércitos se enfrentan entre sí, todas las batallas ocurren en tiempo real en "Edad de las Estrellas", los jugadores pueden cambiar de posición en cualquier momento a través de ejercicios de manos de jugadores e influir en el campo de batalla en tiempo real.
En los campos de batalla locales, los jugadores pueden usar una distribución de daños similar, las operaciones de "caminar" y "bulley spin" para maximizar la efectividad de combate de sus tropas limitadas, formar un avance de un solo punto e incluso luchar con hermosas batallas que atacan los flancos e intercalan el rodeo.
No solo eso, las unidades mecha en el juego también agregan varias habilidades de variación únicas, como la "armadura de huracán" pueden cambiar entre formas de tierra y aire. El primero tiene capacidades de salida integrales más fuertes, mientras que la segunda puede cruzar rápidamente el terreno y tener fuertes capacidades de combate de aire; Mientras que "Titan Guard" tiene dos modos: largo rango, modo predeterminado de alta salida y modo de corto rango, modo de "forma de defensa" de alta defensa. Los jugadores pueden cambiar de forma flexible en cualquier momento durante la batalla, organizar razonablemente el rango de sangre residual y unidades saludables, y lograr el resultado de maximizar la efectividad de combate de las tropas.
En la etapa tardía del juego, el campo de batalla entre el jefe y los gremios en el mundo de las alianzas elevará el juego a una nueva dimensión. El ejército del jugador puede sufrir la supresión de potencia de fuego de múltiples partes y caer en desventaja, pero también recibirá el tratamiento y la asistencia de múltiples unidades de apoyo amigables en la parte trasera al mismo tiempo. Las unidades con habilidades únicas como el sigilo, el vuelo y el bombardeo de rango ultra largo también sufrirán un cambio cualitativo en las batallas grupales, formando un posible rodeo táctico dentro de una gama de campo de batalla más grande.
Además, "Age of Stars" también ha logrado el nivel avanzado de la industria para reducir la carga de los SLG. El tiempo de retraso en los SLG como "allanar el camino hacia el suelo", "esperar las mejoras de construcción" y otros SLG, que han retrasado y aumentado los comportamientos en línea sin sentido se han eliminado. El ejército en el juego puede desplegarse y moverse en el mapa grande a voluntad, y se puede teletransportarlo en cualquier momento bajo el control del Yomeng. No hay necesidad de esperar a las actualizaciones de la construcción, permitiendo que la experiencia del juego se concentre en la esencia de los enlaces del campo de batalla. El juego también garantiza que no venda construcción o recursos urbanos, lo que hace que la competencia de desarrollo entre los jugadores sea más justa.
La nueva estrella del SLG de ciencia ficción nacional se lanzará para la primera versión beta pública el 17 de abril. Las actividades de vinculación del "Plan Nan Tianmen" y "Age of Stars" también se lanzarán simultáneamente. Los cuerpos clásicos del plan Nantianmen "Baidi Fighter", "Robot táctico Chenging" y "Yaguang Sky and Space Mothership" se lanzarán en el juego. En ese momento, los jugadores pueden experimentar personalmente el estilo del juego de ciencia ficción chino "estudiantes universitarios" en el juego y apreciar otro "gran paso" en la ciencia ficción nacional.
Nota: "Age of Stars" no solo iniciará sesión en el terminal móvil, sino que también lanzará la versión de PC simultáneamente en la plataforma Wegame, y los datos se interconectarán con múltiples terminales. La reserva en el lado de la PC ahora se ha abierto, y los jugadores ahora pueden ir a la plataforma WEGAME para hacer reservas para los juegos.