Reliant le plan Nantianmen, le nouveau jeu de science-fiction chinoise "The Era of Stars" Public Beta
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Reliant le plan Nantianmen, le nouveau jeu de science-fiction chinoise "The Era of Stars" Public Beta

19 mars 2025

Une œuvre innovante "Age of Stars" qui combine la stratégie en temps réel et la grande stratégie SLG. Il a réussi à rattraper et à comparer les niveaux internationaux avancés dans tous les aspects de l'apparence et du moi intérieur.

En 2008, le roman de science-fiction de Liu Cixin "Three-Body Problem" a été publié et a remporté un certain nombre de prix internationaux, notamment le "Nobel Prize in Science Fiction World" Hugo Award, déclenchant le boom de l'industrie de la science-fiction nationale. Depuis lors, le film et les séries télévisées adaptés de "Tree-Body Problem", l'ensemble des films de science-fiction chinoise, et d'autres œuvres ont réussi les uns après les autres. Le combattant de science-fiction de l'IP de science-fiction nationale "Nantianmen Project" est également apparu dans le Zhuhai Air Show avec un modèle à échelle réelle, qui a obtenu de grandes réponses au pays et à l'étranger.

Linking the Nantianmen Plan Chinese Science Fiction New Game

En tant que "neuvième art", l'industrie du jeu est également devenue de son propre "étudiant" dans cet "âge d'or" de la science-fiction chinoise - une œuvre innovante "Age of Stars" qui combine la stratégie en temps réel RTS et la grande stratégie SLG. Il a réussi à rattraper et à comparer les niveaux internationaux avancés dans tous les aspects de l'apparence et du moi intérieur.

En termes de thème, "Age of Stars" adopte le cadre d'opéra spatial le plus romantique dans le monde de la science-fiction. Les joueurs joueront le rôle du commandant de Mecha, luttant contre les extraterrestres indigènes et les empires humains en décomposition sur les planètes extraterrestres et le lancement de l'exploration coloniale. Grâce au moteur Unreal utilisé par le jeu, les divers mechas spéciaux de "Age of Stars" ont une apparence de conception exceptionnelle, une précision de modélisation impeccable et une qualité d'effets spéciaux. L'image de l'espace Zerg est parfaitement présentée par la combinaison de réalistes et de science-fiction. La scène des mechas et des Zergs sur le même écran peut atteindre une maîtrise incroyable avec le soutien de l'optimisation mature du fabricant.

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En termes de gameplay, "Age of Stars" combine de manière innovante le thème du mecha de science-fiction de haute technologie contre les monstres extraterrestres avec le gameplay qui combine SLG et RTS. Contrairement à la "marche à carreaux" rigide dans le SLG traditionnel, qui est inchangé après que les deux armées se confrontent, toutes les batailles se produisent en temps réel dans "Age of Stars", les joueurs peuvent changer de position à tout moment à travers des exercices de la main des joueurs et influencer le champ de bataille en temps réel.

Sur les champs de bataille locaux, les joueurs peuvent utiliser une distribution de dégâts similaires, des opérations "Walking A" et "Bulley Spin" pour maximiser l'efficacité du combat de leurs troupes limitées, former une percée à un point, et même combattre de belles batailles qui attaquent les flancs et entrelacent l'encravage.

Non seulement cela, les unités MECHA du jeu ajoutent également diverses capacités de variation uniques, telles que "Hurricane Armor" peuvent basculer entre les formes de sol et d'air. Le premier a des capacités de production plus importantes, tandis que les seconds peuvent rapidement traverser le terrain et avoir de fortes capacités de combat aérien; Alors que "Titan Guard" dispose de deux modes: le mode de défaut à longue portée, une courte portée, le mode de défense élevé "Formulaire de défense". Les joueurs peuvent changer de manière flexible à tout moment pendant la bataille, arranger raisonnablement la gamme de sang résiduel et d'unités saines et de réaliser la maximisation de l'efficacité du combat des troupes.

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Au stade tardif du jeu, le champ de bataille entre le boss et les guildes du monde des alliances augmentera le jeu à une nouvelle dimension. L'armée des joueurs peut souffrir de la suppression de la puissance de feu de plusieurs parties et tomber dans un désavantage, mais recevra également un traitement et une assistance de plusieurs unités de soutien amicales à l'arrière en même temps. Des unités ayant des capacités uniques telles que la furtivité, le vol et les bombardements ultra-longues subiront également un changement qualitatif dans les batailles de groupe, formant un encerclement tactique potentiel dans une gamme de champs de bataille plus large.

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De plus, "Age of Stars" a également atteint le niveau avancé de l'industrie pour réduire le fardeau des SLG. Le délai de retard dans les SLG tels que "Paving the Road to the Ground", "en attendant les améliorations de construction" et d'autres SLG, qui ont retardé et augmenté les comportements en ligne sans signification ont été éliminés. L'armée dans le jeu peut se déployer et se déplacer sur la grande carte à volonté, et elle peut être téléportée à tout moment sous le contrôle du YouMeng. Il n'est pas nécessaire d'attendre les améliorations de construction, permettant à l'expérience de jeu d'être concentrée dans l'essence des liens du champ de bataille. Le jeu garantit également qu'il ne vend pas de construction ou de ressources urbaines, ce qui rend la compétition de développement entre les joueurs plus équitable.

La nouvelle star de la SLG de science-fiction nationale sera lancée pour la première version publique le 17 avril. Les activités de liaison de la science-fiction nationale "Nan Tianmen Plan" et "Age of Stars" seront également lancées simultanément. Les corps classiques du plan nantianmen "Baidi Fighter", "Chengying Tactical Robot" et "Yaoguang Sky and Space Mothership" seront lancés dans le jeu. À cette époque, les joueurs peuvent vivre personnellement le style du jeu de science-fiction chinois "Students" dans le jeu et apprécier une autre "grande étape" dans la science-fiction domestique.

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Remarque: "Age of Stars" ne se connectera pas seulement au terminal mobile, mais publiera également la version PC simultanément sur la plate-forme Wegame, et les données seront interconnectées avec plusieurs bornes. La réservation du côté PC est maintenant ouverte, et les joueurs peuvent désormais aller sur la plate-forme Wegame pour faire des réservations pour les jeux.