Verknüpfung des Nantianmen -Plan
19. März 2025
Im Jahr 2008 wurde Liu Cixins Science-Fiction-Roman "Dreikörperproblem" veröffentlicht und gewann eine Reihe internationaler Auszeichnungen, darunter den Hugo Award "Nobel Prize in Science Fiction World", der den Boom der heimischen Science-Fiction-Industrie entzündete. Seitdem waren die Film- und Fernsehserie aus "Dreikörperproblem", dem Ensemble der chinesischen Science-Fiction-Filme und anderen Werken nacheinander erfolgreich. Der Science -Fiction -Kämpfer des Inlands -Science -Fiction IP "Nantianmen Project" ist auch in der Zhuhai Air Show mit einem realen Maßstab aufgetreten, das im In- und Ausland große Antworten erreicht hat.

Als "neunte Kunst" hat sich die Spielebranche auch aus ihrem eigenen "College -Studenten" in diesem "goldenen Zeitalter" der chinesischen Science -Fiction - einem innovativen Arbeiten "-Age of Stars", das RTS und Grand Strategy SLG kombiniert, hervorgegangen. Es hat sich in allen Aspekten des Aussehens und des inneren Selbst gegen die fortgeschrittenen internationalen Ebenen einholen und das Benchmarking auffordert.
In Bezug auf das Thema übernimmt "Age of Stars" die romantischste Weltraumoper in der Science -Fiction -Welt. Die Spieler werden die Rolle des Mecha -Kommandanten spielen, gegen die einheimischen Außerirdischen kämpfen und menschliche Reiche auf außerirdische Planeten verfallen und koloniale Erkundungen starten. Dank der von The Game verwendeten Unreal Engine haben die verschiedenen speziellen Mechas in "Age of Stars" ein hervorragendes Aussehen des Designs, die makellose Modellierungsgenauigkeit und die Qualität von Spezialeffekten. Das Bild des Raums Zerg ist perfekt durch die Kombination von Realistisch und Sci-Fi präsentiert. Die Szene der Mechas und Zergs auf demselben Bildschirm kann durch die Unterstützung der ausgereiften Optimierung des Herstellers eine erstaunliche Fließfähigkeit erzielen.

In Bezug auf das Gameplay kombiniert "Age of Stars" innovativ das Thema von High-Tech Science-Fiction-Mecha gegen außerirdische Monster mit dem Gameplay, das SLG und RTS kombiniert. Im Gegensatz zu dem starren "karierten Marschieren" in traditioneller SLG, das unverändert bleibt, nachdem sich die beiden Armeen gegenseitig konfrontiert, treten alle Schlachten in Echtzeit in "Age of Stars" auf, die Spieler können die Positionen jederzeit durch Spielerübung für Spieler ändern und die Schlachtfeldergebnisse in Echtzeit beeinflussen.
Auf lokalen Schlachtfeldern können Spieler eine ähnliche Schadensverteilung verwenden, "und" Bulley Spin "-Operationen gehen, um die Kampfwirksamkeit ihrer begrenzten Truppen zu maximieren, einen Einzel-Punkt-Durchbruch zu erzielen, und sogar zu schönen Schlachten zu führen, die die Flanken angreifen und die Umkreisung beeinträchtigen.
Darüber hinaus fügen die Mecha -Einheiten im Spiel auch verschiedene einzigartige Variationsfähigkeiten hinzu, wie z. Ersteres verfügt über stärkere umfassende Ausgangsfähigkeiten, während letztere schnell das Gelände überqueren und über starke Luftkämpfkapazitäten verfügen. Während "Titan Guard" zwei Modi hat: Langstrecke, Standard -Standardmodus und Kurzstrecke, Hochverteidigungsformular -Modus. Die Spieler können die Formulare jederzeit während des Kampfes flexibel wechseln, angemessen den Bereich des Restbluts und der gesunden Einheiten anordnen und das Ergebnis der Maximierung der Kampfwirksamkeit der Truppen erzielen.

In der späten Stufe des Spiels wird das Schlachtfeld zwischen dem Chef und den Gilden in der Welt der Allianzen das Spiel auf eine neue Dimension erhöhen. Die Armee des Spielers kann unter der Feuerkraftunterdrückung von mehreren Parteien leiden und in einen Nachteil geraten, wird aber auch gleichzeitig von mehreren freundlichen Unterstützungseinheiten im Heck behandelt und unterstützt. Einheiten mit einzigartigen Fähigkeiten wie Stealth, Flight und Ultra-Long-Reichweite werden ebenfalls eine qualitative Veränderung der Gruppenkämpfe erfahren und eine potenzielle taktische Umkreisung innerhalb eines größeren Schlachtfeldbereichs bilden.

Darüber hinaus hat "Age of Stars" das fortgeschrittene Niveau der Branche erreicht, um die Last der SLGs zu verringern. Die Verzögerungszeit in SLGs wie "den Weg zu Boden ebnen", "auf den Bau von Upgrades" und andere SLGs, die sich verzögerte und bedeutungslose Online -Verhaltensweisen verzögert und verstärkt haben, wurden beseitigt. Die Armee im Spiel kann nach Belieben auf der großen Karte einsetzen und sich bewegen, und sie kann jederzeit unter der Kontrolle des Yowemeng teleportiert werden. Es ist nicht erforderlich, auf den Aufbau von Upgrades zu warten, sodass die Spielerfahrung im Wesentlichen der Links des Schlachtfeldes konzentriert werden kann. Das Spiel stellt auch sicher, dass es nicht städtische Bau- oder Ressourcen verkauft und den Entwicklungswettbewerb zwischen den Spielern fairer macht.
Der neue Star der Inlands -Science -Fiction -SLG wird am 17. April für die erste öffentliche Beta gestartet. Die Verknüpfungsaktivitäten der Inlands -Science -Fiction "Nan Tianmen Plan" und "Age of Stars" werden ebenfalls gleichzeitig eingeführt. Die klassischen Körper des Nantianmen planen "Baidi Fighter", "Chengying Tactical Roboter" und "Yaoguang Sky and Space Mothership" werden im Spiel gestartet. Zu dieser Zeit können Spieler den Stil des chinesischen Science -Fiction -Spiels "College -Studenten" im Spiel persönlich erleben und einen weiteren "großen Schritt" in der Inlands -Science -Fiction schätzen.


HINWEIS: "Age of Stars" meldet sich nicht nur am mobilen Terminal an, sondern veröffentlicht die PC -Version auch gleichzeitig auf der Wegame -Plattform, und die Daten werden mit mehreren Terminals verbunden. Die Reservierung auf der PC -Seite wurde jetzt eröffnet, und die Spieler können jetzt auf die Wegame -Plattform gehen, um Reservierungen für Spiele vorzunehmen.
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