Guia detalhado de jogabilidade para armas e canhões em todo o país
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Guia detalhado de jogabilidade para armas e canhões em todo o país

10 de julho 2025

A guarda e o fluxo de canhões em todo o país é uma jogabilidade no jogo. Ele depende principalmente de punção e cobertura de poder de fogo na saída. É uma das primeiras opções para um empurrão violento. No entanto, muitos jogadores não sabem como desenvolver esse gênero. Você pode se referir ao guia de jogabilidade detalhado para armas e fluxo de canhões em todo o país.

A guarda e o fluxo de canhões em todo o país é uma jogabilidade no jogo. Ele depende principalmente de punção e cobertura de poder de fogo na saída. É uma das formações preferidas para fotos violentas. No entanto, muitos jogadores não sabem como desenvolver esse gênero. Você pode se referir ao guia de jogabilidade detalhado para armas e fluxo de canhões em todo o país.

Guia detalhado de jogabilidade para armas e canhões em todo o país

1. Vantagens centrais do gênero

1. Ataque especial a grupos de monstros de alta e alta defesa: armas e riachos de canhão são a substituição de nível superior de "No Atant Streams", especializada em derrotar inimigos de pele grossa.

2. Link cússica C:

Lavanda: Dano de punção + Ataque Blood Sucking (Sobrevivência + Penetração)

Arquitetura: AOE bombardeio (limpando o site)

Imagens sem cérebro Push: Após a formação, o poder de fogo é suprimido durante todo o processo, empurrando -se como um escavado

2. Armas e habilidades principais correspondentes

1. Spearman (saída do núcleo + duração da bateria)

Habilidades necessárias:

Ataque de punção (ignorando a defesa parcial)

Atacando o sangue sugando (fica parado parado)

Posicionamento: saída contínua na primeira fila, o sangue sugando para garantir a sobrevivência

2. Artilharia (AOE Limpando Ace)

Habilidades de mudança de qualidade:

Tente, o fogo aumentou e explodiu)

Grande munição (faixa de explosão em expansão)

Efeito: Depois que a habilidade é desbloqueada, o campo de batalha se transformará diretamente em uma área de bombardeio de carpete

3. Existem muitas idéias operacionais

1. Transição antecipada

Promoção preferencial de lança (saída única garantida + duração da bateria)

Os arquitetores clique primeiro em ataques básicos e outras habilidades importantes

2. Moldagem de médio prazo

Os arquitetores devem dar uma tentativa + munição grande

Estação C Double C: Lança com lesões na primeira fila, bombardeio de artilharia na fila traseira

3. Avassado posterior

Lavanda sugestão de sangue + punção = imortal xiaoqiang

Arquitetura Cobertura de Firepower = Máquina de Compensação de tela

4. Precauções

1. Fraqueza: A ligação precoce é fraca e você precisa sobreviver até que as habilidades de artilharia sejam formadas.

2. Nível do exército: prioridade para atualizar lança para o nível 5/10 (ponto de mudança qualitativo)

3. Comparação de equipamentos: Velocidade de ataque prioritária de artilharia/bônus de alcance, lança se acumulando para sugar sangue + ataque