Guía de juego detallada para armas y cañones en todo el país
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Guía de juego detallada para armas y cañones en todo el país

10 de julio 2025

Las armas de guardia y la transmisión de cañones en todo el país es un juego en el juego. Se basa principalmente en la cobertura de punción y potencia de fuego a la producción. Es una de las primeras opciones para el empuje de imágenes violentas. Sin embargo, muchos jugadores no saben cómo desarrollar este género. Puede consultar la guía de juego detallada para armas y transmisión de cañones en todo el país.

Las armas de guardia y la transmisión de cañones en todo el país es un juego en el juego. Se basa principalmente en la cobertura de punción y potencia de fuego a la producción. Es una de las alineaciones preferidas para imágenes violentas de empuje. Sin embargo, muchos jugadores no saben cómo desarrollar este género. Puede consultar la guía de juego detallada para armas y transmisión de cañones en todo el país.

Guía de juego detallada para armas y cañones en todo el país

1. Ventajas centrales del género

1. Ataque especial a grupos de monstruos de alta defensa y de alta defensa: las armas y las corrientes de cañones son el reemplazo de nivel superior de "corrientes de no ataques", que se especializa en derrotar a los enemigos de piel gruesa.

2. Enlace dual C:

Lavender: daño a punción + chupa de sangre de ataque (supervivencia + penetración)

Arquitectura: bombardeo AOE (despejar el sitio)

Imágenes de empuje sin cerebro: después de formarse, la potencia de fuego se suprime durante todo el proceso, empujando plano como una excavadora

2. Armas y habilidades centrales coincidiendo

1. Spearman (salida de núcleo + duración de la batería)

Habilidades requeridas:

Ataque de punción (ignorando la defensa parcial)

Atacando la chupación de sangre (quedarse quieto)

Posicionamiento: salida continua en la primera fila, chupando la sangre para garantizar la supervivencia

2. Artillería (Aoe Clearing Ace)

Habilidades de cambio de calidad:

Ve un intento, el fuego ha aumentado y explotado)

Municiones grandes (rango de explosión en expansión)

Efecto: Después de desbloquear la habilidad, el campo de batalla se convertirá directamente en un área de bombardeo de alfombra

3. Hay muchas ideas operativas

1. Transición temprana

Promoción preferencial de Spearmen (salida única y duración de la batería garantizada)

Arquitectores primero haga clic en ataques básicos y otras habilidades clave

2. Moldado a mediano plazo

Los arquitectores deben dar un intento + municiones grandes

Estación doble C: lanza con lesiones en la primera fila, bombardeo de artillería en la fila trasera

3. Más tarde aplastar

Lavender Sangre de sangre + punción = inmortal Xiaoqiang

Cobertura de potencia de fuego de arquitectura = máquina de borde de pantalla

IV. Precauciones

1. Debilidad: el enlace temprano es débil y debe sobrevivir hasta que se formen las habilidades de artillería.

2. Nivel del ejército: prioridad para actualizar a Spearmen al nivel 5/10 (punto de cambio cualitativo)

3. Marabazamiento de equipos: Velocidad de ataque/rango de prioridad de artillería, lanzadores se acumulan para chupar sangre + ataque