Combinações recomendadas do baralho lento de Alien Edge de Dean
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Combinações recomendadas do baralho lento de Alien Edge de Dean

05 de dezembro de 2024

O deck lento do Dean em Edge of Color é um gênero muito adequado para novatos. É muito fácil começar, a operação é simples e o limite mínimo é muito alto. Também funciona bem na versão em que Oliver está desenfreado. A seguir está uma introdução ao baralho lento de Dean of Color Edge, espero que seja útil para meus amigos.

O deck lento do Dean em Edge of Color é um gênero muito adequado para novatos. É muito fácil de começar, tem operação simples e limite mínimo muito alto. Também funciona bem na versão em que Oliver está desenfreado. A seguir está uma introdução ao baralho lento de Dean of Color Edge, espero que seja útil para meus amigos.

Guia de deck lento do Head of Color Edge

Recommended combination of Dean's slow deck of Alien Edge

1. Grupo de Cartão Dean

Habilidades de cartas: clique duplo no cassete de custo 1, Green Stun traz dano quando trazido para a batalha, Oliver traz ataques adicionais para outros companheiros de equipe, Green Push traz a direção do ataque, Nie Er traz o suspiro mortal para causar 2 pontos de dano, C4 traz reverso

Seleção de atualização de líder: escolha sempre o primeiro

2. Jogabilidade principal:

A capacidade de espalhar o campo e limpar o campo é muito forte, e você pode explodir quando houver vagas no lado oposto

3. Ideias de jogabilidade:

Início do jogo: O início do jogo tem um forte poder de supressão. O primeiro jogador pode usar carros esportivos para ocupar o campo, e o segundo jogador também pode usar carrinhos de armas ou 1+2 para limpar e ocupar o campo.

Roube dano enquanto limpa o campo

Médio prazo: Dean é fraco no médio prazo (não há explosão óbvia quando promovido ao segundo nível)

Concentre-se principalmente em pavimentar o campo para evitar buracos

Período posterior: Com o carro esportivo e o c4 como núcleo, o carro esportivo ocupará o campo e o c4 explodirá. Use a recuperação de energia c4 para cooperar com os dois escravos mecânicos do segundo nível do reitor para explodir rapidamente

Análise do baralho: A carta de 2 taxas é uma carta para quebrar buracos, o carro esportivo ocupa o campo, Oliver auxilia na limpeza do campo e na saída, Verde promove a quebra de buracos, a carta de 4 taxas é uma carta para ocupar o campo , Nie Er lida com algumas cartas do último suspiro, carta do Big Daddy, placa central, c4 coopera com máquinas para explodir

4. Jogabilidade avançada:

Quando o oponente derruba a primeira onda de escravos com atributos inferiores a 3/3, você pode usar Verde para avançar e escolher outras formas de atacar o líder, ou pode usar um escudo para bloqueá-lo, e usar 1+2 ou um carro esporte para atacar diretamente o líder. Supressão de formulários de saída

Ao jogar base (especialmente quando Verde ativa Oliver), tente não usar cartas de primeira linha para ocupar o campo na fase posterior, pois é fácil conseguir buracos

A carta de custo 4 é 2/3 e a convocada é 3/1. Os seguidores convocados têm prioridade para entrar por cima

Use cartas autodestrutivas como c4 no lado oposto, que pode corresponder ao empurrão verde, e coopere com outras pistas para realizar a saída do buraco