Combinaciones recomendadas del mazo lento de Dean de Alien Edge
05 de diciembre de 2024
La baraja lenta del Dean en Edge of Color es un género muy adecuado para principiantes. Es muy fácil comenzar, tiene un funcionamiento sencillo y un límite mínimo muy alto. También funciona bien en la versión en la que Oliver está desenfrenado. La siguiente es una introducción al mazo lento de Dean of Color Edge, espero que sea de ayuda para mis amigos.
Guía de plataforma lenta Head of Color Edge
1. Grupo de tarjetas Dean
Habilidades de cartas: doble clic en casete de 1 costo, Green Stun causa daño cuando se lo lleva a la batalla, Oliver brinda ataques adicionales a otros compañeros de equipo, Green Push brinda la dirección del ataque, Nie Er brinda estertor para causar 2 puntos de daño, C4 brinda reversa
Selección de actualización de líder: elija siempre el primero
2. Jugabilidad principal:
La capacidad de extender el campo y despejar el campo es muy fuerte, y puedes explotar cuando hay vacantes en el lado opuesto.
3. Ideas de juego:
Juego temprano: el juego temprano tiene un fuerte poder de supresión. El primer jugador puede usar autos deportivos para ocupar el campo, y el segundo jugador también puede usar carros de armas o 1+2 para despejar y ocupar el campo.
Roba daño mientras limpias el campo.
Medio plazo: Dean es débil a medio plazo (no hay una explosión obvia cuando es ascendido al segundo nivel)
Centrarse principalmente en pavimentar el campo para evitar agujeros.
Período posterior: con el deportivo y el c4 como núcleo, el deportivo ocupará el campo y el c4 explotará. Usa el c4 de recuperación de energía para cooperar con los dos esclavos mecánicos del segundo nivel del decano para explotar rápidamente.
Análisis del mazo: la carta de 2 tarifas es una carta para romper agujeros, el auto deportivo ocupa el campo, Oliver ayuda a limpiar el campo y salir, Green promueve la ruptura de hoyos, la carta de 4 tarifas es una carta que ocupa el campo , Nie Er maneja algunas cartas con estertor, tarjeta Big Daddy, tarjeta central, c4 coopera con la maquinaria para explotar.
4. Jugabilidad avanzada:
Cuando el oponente deja caer la primera oleada de esclavos con atributos inferiores a 3/3, puedes usar Verde para empujar al frente y elegir otras formas de atacar al líder, o puedes usar un escudo para bloquearlo y usar 1+2 o un auto deportivo para atacar directamente al líder. Supresión de formularios de salida
Cuando juegues base (especialmente cuando Green activa a Oliver), trata de no usar cartas de primera sangre para ocupar el campo en la etapa posterior, ya que es fácil conseguir agujeros.
La carta de coste 4 es 2/3 y la convocada es 3/1. Los seguidores convocados tienen prioridad para entrar desde arriba
Utilice cartas autodestructivas como c4 en el lado opuesto, que puede corresponder al empujón verde, y coopere con otros carriles para realizar la salida del hoyo.
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