Combinaisons recommandées du deck lent de Dean d'Alien Edge
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Combinaisons recommandées du deck lent de Dean d'Alien Edge

05 décembre 2024

Le deck lent du Dean dans Edge of Color est un genre qui convient très bien aux novices. La prise en main est très simple, le fonctionnement est simple et la limite minimale est très élevée. Il fonctionne également bien dans la version où Oliver sévit. Ce qui suit est une introduction au slow deck de Dean of Color Edge, j'espère que cela sera utile à mes amis.

Le deck lent du Dean dans Edge of Color est un genre qui convient très bien aux novices. Il est très facile de démarrer, son fonctionnement est simple et sa limite minimale est très élevée. Il fonctionne également bien dans la version où Oliver sévit. Ce qui suit est une introduction au slow deck de Dean of Color Edge, j'espère que cela sera utile à mes amis.

Guide du chef de Color Edge Slow Deck

Recommended combination of Dean's slow deck of Alien Edge

1. Groupe de cartes du doyen

Compétences des cartes : double-clic sur cassette à 1 coût, Green Stun apporte des dégâts lorsqu'il est amené au combat, Oliver apporte des attaques supplémentaires aux autres coéquipiers, Green Push apporte la direction de l'attaque, Nie Er apporte un râle d'agonie pour causer 2 points de dégâts, C4 apporte l'inverse.

Sélection de mise à niveau de leader : choisissez toujours le premier

2. Gameplay de base :

La capacité d'étendre le terrain et de dégager le terrain est très forte, et vous pouvez exploser lorsqu'il y a des postes vacants du côté opposé.

3. Idées de gameplay :

Début de partie : Le début de partie a un fort pouvoir de suppression. Le premier joueur peut utiliser des voitures de sport pour occuper le terrain, et le deuxième joueur peut également utiliser des chariots à armes ou 1+2 pour dégager et occuper le terrain.

Voler des dégâts tout en nettoyant le terrain

Mi-mandat : ​​Dean est faible à mi-mandat (il n'y a pas d'explosion évidente lorsqu'il est promu au deuxième niveau)

Concentrez-vous principalement sur le pavage du champ pour éviter les trous

Période ultérieure : avec la voiture de sport et la c4 comme noyau, la voiture de sport occupera le terrain et la c4 explosera. Utilisez le c4 de récupération d'énergie pour coopérer avec les deux esclaves mécaniques du deuxième niveau du doyen pour exploser rapidement

Analyse du jeu : La carte à 2 frais est une carte qui casse le trou, la voiture de sport occupe le terrain, Oliver aide à dégager le terrain et à sortir, Green favorise le bris de trou, la carte à 4 frais est une carte qui occupe le terrain , Nie Er gère quelques cartes Deathrattle, Big Daddy Card, Core Card, C4 coopère avec des machines pour exploser

4. Gameplay avancé :

Lorsque l'adversaire lâche la première vague d'esclaves avec des attributs inférieurs à 3/3, vous pouvez utiliser le vert pour pousser devant et choisir d'autres moyens d'attaquer le chef, ou vous pouvez utiliser un bouclier pour le bloquer et utiliser 1+2 ou une voiture de sport pour attaquer directement le leader. Suppression des formulaires de sortie

Lorsque vous jouez en fondation (surtout lorsque Green active Oliver), essayez de ne pas utiliser de cartes de premier sang pour occuper le terrain ultérieurement, car il est facile de faire des trous.

La carte à 4 coûts est de 2/3 et celle invoquée est de 3/1. Les adeptes convoqués ont la priorité pour entrer par le haut

Utilisez des cartes autodestructrices telles que c4 du côté opposé, qui peuvent correspondre à la poussée verte, et coopérez avec d'autres voies pour effectuer la sortie du trou