永遠の青い惑星76-80レベルのクリアランス戦略
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永遠の青い惑星76-80レベルのクリアランス戦略

2025年8月1日

Forever Blue Planetのモバイルゲームでは、プレイヤーはさまざまなラインナップを一致させて、多くのレベルの課題を完了する必要があります。それらのいくつかは、76-80番目のレベルを通過する方法を知りません。以下は、Forever Blue Planetで76-80番目のレベルを通過する戦略の共有です。見てみましょう!

Forever Blue Planetモバイルゲームでは、プレイヤーはさまざまなラインナップを一致させて、多くのレベルの課題を完了する必要があります。それらのいくつかは、76-80番目のレベルを通過する方法を知りません。以下は、Forever Blue Planetで76-80番目のレベルを通過する戦略の共有です。見てみましょう!

永遠の青い惑星76-80レベルガイド

【モンスター絵本】

防弾ゴブリン:40%のシューターダメージへの免疫。

Beast Goblin:召喚されたオブジェクトにさらに300%のダメージを与えます。

Goblin Gunner:防衛ラインに対して長距離ストライキ能力があり、魔術師による被害は20%増加します。

スチールシールドゴブリン:浸透攻撃とスキルに抵抗し、シューターのダメージの60%を減らします。彼はノックバックしてノックアウトすることはできず、毒による被害は30%増加します。

充電メカ(キーフォーカス):ウォリアーズをかわすことができ、攻撃とスキルの60%を召喚し、7ブロックに飛び、周囲のモンスターを加速し、6ダメージの後にこの能力を失います。魔術師と毒によって引き起こされる損傷は20%増加します。

人気のあるミツバチ:長距離から毒針を撃ち、戦士を避け、攻撃とスキルの60%を召喚し、魔術師からの損害を20%増加させることができます。

バット:攻撃とスキルの50%を召喚することができます。

Shark:8つのグリッド内に召喚されたオブジェクトがある場合、6秒間、低速で飛行する可能性が40%あります。 8枚のグリッドに召喚されたオブジェクトがある場合、150%加速し、射撃プレーヤーが増加すると20%による損傷が発生します。

ボスを守る80番目のレベルでは、火の玉をスプレーしてヒーロースターの数を減らすことができ、合成はイグニッションを排除できます。射手、魔術師、毒によって引き起こされる損傷は20%増加し、継続的に敗北または制御することはできません。

Forever Blue Planet 76-80 level clearance strategy

【レベルゲイン】

レベル76のバフバフは次のとおりです。モンスターが[中毒]効果の影響を受けると、追加の損傷 +20%が必要です。 [Mage]職業の最終的な損害 +20%。

【難しい分析】

レベル76-80の難しさは、スチールシールドゴブリンが、稲妻の息子の稲妻攻撃など、浸透攻撃やスキルに抵抗することです。有毒なミツバチ、コウモリ、サメの基本的な移動速度は比較的高いです。カップルのメカスキルは周囲のモンスターを加速し、多数のモンスターが非常に迅速に城壁に近づきます。長距離で充電メカに6ダメージを与えることによってのみ、そのスキルは無効になる可能性があります。ヒーローは、大きな攻撃範囲と高いダメージ頻度で侵略される必要があります。

【ラインワークの推奨】

この時点では多くのフライングモンスターがあり、分析のためのモンスターのダメージのない特徴と組み合わされて、[Warrior] [Summoning] [Shooter]職業は抑制されます。また、スチールシールドゴブリンが浸透損傷をブロックするため、[メイジ]の稲妻の息子の出力環境も影響を受けます。

推奨されるラインナップは、[Storm、Black Lily、Snow Girl、Mermaid]で構成されています。次のヒーローレベルとダメージを参照できます。

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【ヒーロー分析】

【出力選択1:ストーム】

嵐は、ピアレスの質の高い魔術師として、強化されたジャンルのほとんどの戦闘シーンに適応することができます。 AOEモンスタークリアリングであろうと、小規模なバースト出力であろうと、それはうまく機能しました。

Forever Blue Planet 76-80 level clearance guide

スキルの説明から、レベル10パッシブスキルの「風ドメインの重ね合わせ」は、そのコア改善でなければなりません。フィールド上の嵐の星の総レベルによると、出力強度は大幅に改善され、レベルはより安定します。そして、あなたが同時に嵐と毒のヒーローに参加すると、毒システムを排除する毒システム強化エンハンスメントエントリがリフレッシュされます。特定の効果を以下に紹介します。

【出力選択1:ブラックリリー】

黒のユリの強い点は、最初にロックされている「シルバーワイヤーコイル」がパッシブであることです。ほんの数回の戦いで、黒いユリは大規模な毒物の損傷を達成できます。ブラックリリーの初期の強さをサポートするだけでなく、後の星評価が改善された後も強力になります。他のヒーローと比較して、黒のユリの全体的な出力の上限と下限は変動し、より安定しています。

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ブラックリリーとストームはどちらも強力な生産ヒーローであり、メインCとセカンダリCの間に違いはありません。トレーニングの程度に応じて、そのいずれかをコアとして選択できます。

【支援位置:人魚

魔術師と毒システムの一般的な弱点は、スキルが長い間冷静になり、人魚の聖なる春の攻撃速度が増加し、嵐と黒のユリが大幅に改善されたことです。さらに、補助専門職自体は、レベルとエントリの強化に対する生産量が少なく、需要が低いです。誰もがラインナップに追加することをお勧めします。

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【制御位置:Xue ji】

Snow JiとMermaidは現在、主流の制御および補助オプションです。安定した大規模な凍結制御は、戦闘における防御圧力を大いに軽減できます。

同様に、Xue Jiのトレーニングの需要も非常に低いです。彼女が究極の動き[王子免费免费]がchantを解き放つ限り。

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【クロークエントリ】

マントエントリの精製は、使用シナリオと強化オブジェクトと組み合わせるのが最適です。今回の主なCは、魔術師 +毒の二重職業です。費用対効果の観点から見ると、[メインラインダメージの増加] [すべてのヒーローダメージの増加]などの一般的なトーテムを改良することをお勧めします。現在、マントのための最大5セットの計画があります。 [すべてのヒーローのダメージの増加]と[すべての魔術師、戦士、射手、毒システムの損傷の増加]を改良することをお勧めします。 5セットの計画は、メインCに応じていつでも使用するように切り替えることができます。

【TOTEMの推奨】

トーテムの値は一意の基準ではなく、エントリの適応性がより重要です!

totemの高周波使用

ウォールウォールディフェンスと全血の増加の組み合わせは、メインレベルで最も費用対効果が高く、広く適用可能である必要があります。フォールトトレランスレートを改善しながら、ダメージが良好な影響を与えます。

モンスターの絵本によれば、特定のタイプのモンスターダメージを選択するトーテムを選択すると、出力圧を大幅に軽減でき、通常のトーテムとして取得するのは比較的簡単です。経験の後、使用頻度は高から低いものまでです:ミートシールドモンスター≈高速モンスター>エリート、主なダメージの増加>飛ぶモンスター>レンジ付きモンスター。

今回は、戦場にいるヒーローがいます。また、ネガティブな状態で損傷を増やすトーテムも良い選択です。実際の戦闘でボーナスを頻繁にトリガーできます。

【珍しい写真(必須ではない)】

ブラックリリーの排他的なトーテムの中で、私は個人的に「[シルバーワイヤーディスク]アクティベーション数の増加」トーテムをお勧めします。畑の黒人ユリの数を制御し、クモの数が大幅に増加するために少量のダメージ損失を交換するのは便利です。

[Magic]、[Poison System]、[Control]、[Assist]などの長いスキル間隔を持つヒーローの場合、冷却の短縮が重要です。すべてのヒーロー +メイジの排他的な二重冷却は、魔術師の出力頻度を大幅に増加させる可能性があります。

【ウォール組織】

以下は、複数の品質機関をカバーし、簡単に選択できるようにする、市の壁の代理店によって推奨されます。 [タート]低品質で入手しやすい。アップグレードすることにより、出力を継続的に補充できます。 [ピリランドマイン] [パワーパインプレート]は、初期の強さをサポートし、初期段階の魔術師と毒システムの弱い欠点を補うために、初期段階の戦場に配置されています。 [エネルギーブレスレット]効果はシンプルで直感的であり、戦場でのヒーローの攻撃損傷を直接増加させます。

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【予防】

①:攻撃するために黒のユリの数を制御し、[シルバーワイヤーコイル]によってもたらされたボーナスをトリガーします。数が数を超えたら、低い星の黒のユリを使用して、できるだけ早く星を合成します。

②:合成のために人魚と雪の女の子を選択することを優先し、フィールドに約2つ維持します。

③:ストームはできるだけ多く維持する必要があります。したがって、ストームの合成の優先順位は最後まで配置され、他のヒーローが合成を継続できない場合にのみ選択されます。

【排他的ポイズンシリーズリンク強化】

嵐と毒のヒーローが同時に使用されると、嵐の強化されたエントリは[ウイルス竜巻]と[ウイルス感染]をリフレッシュします。

poison毒の移動は、中毒の広がりの効果です。優先順位:非常に有毒な旋風>毒トランスミッション。

【嵐の入り口】

StormとBlack LilyにはAoEが優れているため、[風の刃の流れ]を選択して、バーストの損傷を増やすために風の刃の数と損傷を増やすことをお勧めします。その中で、水平に飛んでいる千の刃と風の刃を破壊する都市は、[風の刃の流れ]の改善の最大の強化であり、他の風の刃の強化の優先順位は比較的低いです。数値の観点から、黒のユリの中毒効果と組み合わされて、非常に有毒な旋風によってもたらされる出力ゲインは大きくなります。

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【ブラックリリーエントリ】

低レベルのブラックリリーは、最初はスティンガーのロックを解除せず、より多くの銀コインリソースを消費するため、毒クモの損傷の増強を選択することをお勧めします。究極の動き[Venus Spider King]には、注目を集める毒物の損傷だけでなく、爆発に散らばったクモも、エントリをジャンプすることで攻撃の数をさらに増やします。大規模な毒ダメージのカバレッジは、嵐の有毒な旋風の利点を改善します。