La eterna estrategia de liquidación de niveles del planeta azul 76-80
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La eterna estrategia de liquidación de niveles del planeta azul 76-80

01 de agosto 2025

En el juego móvil de Forever Blue Planet, los jugadores deben igualar varias alineaciones para completar muchos desafíos de nivel. Algunos de ellos no saben cómo pasar el nivel 76-80. A continuación se muestra la estrategia para pasar el nivel 76-80 en Forever Blue Planet. ¡Echemos un vistazo!

En el juego móvil Forever Blue Planet, los jugadores deben igualar varias alineaciones para completar muchos desafíos de nivel. Algunos de ellos no saben cómo pasar el nivel 76-80. A continuación se muestra la estrategia para pasar el nivel 76-80 en Forever Blue Planet. ¡Echemos un vistazo!

La guía de nivel Eternal Blue Planet 76-80

【Libro ilustrado de monstruos】

Goblin a prueba de balas: inmune al 40% de daño del tirador.

Beast Goblin: inflige un 300% adicional de daño a los objetos convocados.

Gunner Goblin: tiene capacidades de ataque de largo alcance contra la línea de defensa, y el daño causado por los mago aumenta en un 20%.

Goblin de escudo de acero: resistir los ataques y habilidades penetrantes y reduce el 60% del daño del tirador. No puede ser derribado y derribado, y el daño causado por el veneno aumenta en un 30%.

Mecha de carga (enfoque clave): puede esquivar a los guerreros, convocar el 60% de los ataques y habilidades, volar a 7 bloques y acelerar los monstruos circundantes, perder esta habilidad después de 6 daños. El daño causado por el mago y el veneno aumenta en un 20%.

Bee popular: dispara agujas venenosas desde una larga distancia, puede esquivar a los guerreros, convocar el 60% de los ataques y habilidades, y aumentar el daño de los magos en un 20%.

BAT: puede esquivar a los guerreros y convocar el 50% de los ataques y habilidades.

Tiburón: hay un 40% de posibilidades de volar a baja velocidad durante 6 segundos cuando hay objetos convocados dentro de 8 cuadrículas. Se acelerará en un 150% cuando haya objetos convocados en 8 cuadrículas, y el daño causado en un 20% cuando aumenta el jugador de disparos.

El nivel 80 que protege al jefe, que puede rociar bolas de fuego para reducir el número de estrellas de héroes, y la síntesis puede eliminar la encendido. El daño causado por tiradores, magos y veneno aumenta en un 20%, y no puede ser derrotado o controlado continuamente.

Forever Blue Planet 76-80 level clearance strategy

【Ganancia de nivel】

El aficionado al aficionado al nivel 76 es: cuando el monstruo se ve afectado por el efecto [de envenenamiento], recibirá un daño adicional +20%; El daño final de la profesión [mago] +20%.

【Análisis difícil】

La dificultad del nivel 76-80 es que el duende de escudo de acero resistirá los ataques y habilidades penetrantes, como el ataque de la cadena Lightning del Hijo de Lightning será limitado. La velocidad básica de movimiento de las abejas venenosas, los murciélagos y los tiburones es relativamente alta. La habilidad de la pareja mecha acelerará a los monstruos circundantes, lo que provocará que una gran cantidad de monstruos se acerquen a la pared de la ciudad muy rápidamente. Solo causando 6 daños al mecha de carga a larga distancia puede ser inválida sus habilidades. Los héroes deben ser invadidos con un gran rango de ataque y una alta frecuencia de daño.

【Recomendación de trabajo de línea】

Hay muchos monstruos voladores en este tiempo, y combinados con las características libres de daño del monstruo para el análisis, la profesión [Guerrero] [Sumoning] [Shooter] estará restringida. Y debido a que el escudo de acero bloquea el daño por penetración, el entorno de salida del hijo de Lightning en [mago] también se verá afectado.

La alineación recomendada consiste en [Storm, Black Lily, Snow Girl, Mermaid]. Puede consultar los siguientes niveles de héroes y daño.

Forever Blue Planet 76-80 level clearance strategy

【Análisis de héroes】

【Selección de salida 1: Tormenta】

Como mago de calidad sin igual, Storm puede adaptarse a la mayoría de las escenas de combate en el género de fortalecimiento. Ya sea que se trate de Aoe Monster Clearing o Small Burst Scale Burst, ha funcionado bien.

Forever Blue Planet 76-80 level clearance guide

De la descripción de la habilidad, la "superposición del dominio del viento" de la habilidad pasiva de nivel 10 debería ser su mejora central. Según el nivel total de estrellas de la tormenta en el campo, la intensidad de salida mejorará mucho y el nivel será más estable. Y cuando te unas a los héroes de tormenta y veneno al mismo tiempo, la entrada de mejora mejorada con el sistema de veneno en veneno mejorado se actualizará. Los efectos específicos se introducirán a continuación.

【Selección de salida 1: Black Lily】

El punto fuerte del lirio negro es que la "bobina de alambre de plata" que se desbloquea inicialmente es pasivo. Con solo un pequeño número de batallas, el lirio negro puede lograr daños en veneno a gran escala. No solo es compatible con la fuerza temprana de Black Lily, sino que también es poderoso después de que se mejore la calificación de estrellas posterior. En comparación con otros héroes, la salida general de los límites superiores e inferiores del lirio negro fluctúa menos y son más estables.

Forever Blue Planet 76-80 level clearance strategy

Black Lily y Storm son poderosos héroes de salida, y no hay diferencia entre C principal y Secundario C. Puede elegir uno de ellos como el núcleo de acuerdo con el grado de entrenamiento.

【Posición asistida: sirena】

La debilidad común del mago y el sistema de veneno es que la habilidad se enfría durante mucho tiempo, la velocidad de ataque de la primavera sagrada de la sirena ha aumentado, lo que ha mejorado significativamente la tormenta y el lirio negro. Además, la profesión auxiliar en sí tiene una baja producción y baja demanda de niveles y entradas de fortalecimiento. Se recomienda que todos lo agregen a la alineación.

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【Posición de control: Xue Ji】

Snow Ji y Mermaid son actualmente el control principal y las opciones auxiliares. El control de congelación estable y a gran escala puede aliviar en gran medida la presión defensiva en combate.

Del mismo modo, la demanda de entrenamiento de Xue Ji también es muy baja, siempre y cuando desbloquee el movimiento final [王子免费免费] Just Chant】.

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【Entrada de capa】

La refinación de la entrada de la capa se combina mejor con el escenario de uso y el objeto de refuerzo. La C principal en esta vez es una doble profesión de mago + veneno. Desde la perspectiva de la rentabilidad, se recomienda refinar los tótems generales, como [aumento del daño de la línea principal] [todo el aumento del daño del héroe]. Actualmente hay hasta 5 conjuntos de planes para la capa. Se recomienda refinar [el aumento de daño de todos los héroes] y [todos los magos, guerreros, tiradores y aumento de daño de los sistemas de veneno]. Los 5 conjuntos de planes se pueden cambiar para usar en cualquier momento dependiendo de la C. principal

【Recomendación de tótem】

Los valores de tótem no son estándares únicos, ¡y la adaptabilidad de la entrada es más importante!

【Uso de alta frecuencia del tótem】

La combinación de defensa de la pared de la ciudad y aumento de sangre completa debe ser la más rentable y ampliamente aplicable en el nivel principal. Si bien mejora la tolerancia de fallas, también tiene un buen efecto que aumenta el daño.

Según el libro de imágenes de Monster, seleccionar un tipo específico de tótem de aumento de daños por monstruos puede aliviar en gran medida la presión de salida, y es relativamente fácil de obtener como un tótem ordinario. Después de la experiencia, la frecuencia de uso es de alta a baja: monstruo de escudo de carne ≈ monstruo de alta velocidad > Elite, aumento de daño principal > monstruo volador > monstruo a distancia.

Esta vez hay héroes que están en el campo de batalla, y el tótem que aumenta el daño en los estados negativos también es una buena opción. Con frecuencia puede activar bonificaciones en combate real.

【Imágenes raras (no esenciales)】

Entre los tótems exclusivos de Black Lily, personalmente recomiendo el tótem "Número de activación [Disc de alambre de plata]". Es conveniente para nosotros controlar el número de lirios negros en el campo e intercambiar una pequeña cantidad de pérdida de daños por un aumento significativo en el número de arañas.

Para los héroes con largos intervalos de habilidades como [Magic], [sistema de veneno], [control], [asistencia], el acortamiento del enfriamiento es crucial. El doble enfriamiento exclusivo de todos los héroes + magos puede aumentar en gran medida la frecuencia de salida de los magos.

【Organización de la pared de la ciudad】

Las agencias de la pared de la Ciudad lo recomiendan, que cubren múltiples agencias de calidad, lo que facilita la elección. [Torta] De baja calidad y fácil de obtener. Al actualizar, puede reponer continuamente la salida. [Pili Land Mine] [Power Pine Plate] está dispuesto en el campo de batalla en la etapa inicial para apoyar la fuerza temprana y compensar las deficiencias más débiles del sistema de mago y veneno en la etapa inicial. [Pulsera de energía] El efecto es simple e intuitivo, y aumenta directamente el daño de ataque de los héroes en el campo de batalla.

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【Precauciones】

①: Controle el número de lirios negros para atacar, desencadenante la bonificación traída por [bobina de alambre de plata]. Cuando el número exceda el número, use los lirios negros de baja estrella para sintetizar la estrella lo antes posible.

②: Se da prioridad a seleccionar sirenas y niñas de nieve para la síntesis, y mantener aproximadamente 2 en el campo.

③: La tormenta necesita mantener la mayor cantidad posible. Por lo tanto, la prioridad de síntesis de Storm se colocará hasta el final, y solo se seleccionará si otros héroes no pueden continuar con la síntesis.

【Fortalecimiento de la serie de veneno exclusivo】

Cuando la tormenta y cualquier héroe de veneno se usan al mismo tiempo, las entradas mejoradas de la tormenta actualizarán el [tornado viral] y la [transmisión viral].

【La transferencia de veneno】 es el efecto de propagar envenenamiento; 【【【【tornado venado】 es el efecto de dar a los ataques de tormenta al monstruo envenenado con una bonificación de daño adicional. En prioridad: torbellino altamente tóxico> transmisión de veneno.

【Entrada de tormenta】

La tormenta y el lirio negro tienen buenas salidas AOE, por lo que se recomienda elegir [flujo de cuchillas de viento] para aumentar el número y el daño de las cuchillas del viento para mejorar el daño por explosión. Entre ellos, mil cuchillas que vuelan la ciudad horizontal y de las cuchillas del viento son las mayores mejoras para la mejora del [flujo de la cuchilla del viento], y la prioridad de mejora de las o otras cuchillas del viento es relativamente baja. Desde el punto de vista numérico, combinado con el efecto de envenenamiento del lirio negro, la ganancia de salida traída por el torbellino altamente tóxico es mayor.

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【Entrada de lirio negro】

El lirio negro de bajo nivel no desbloqueará el aguijón al principio, y consume más recursos de monedas de plata, por lo que se recomienda elegir la mejora del daño de la araña venenosa. El movimiento final [Venus Spider King] no solo tiene daños por veneno de alto perfil, sino que también las arañas expatradas de explosión aumentan aún más el número de ataques al saltar entradas. La cobertura de daño por veneno a gran escala mejora los beneficios de torbellino tóxico de la tormenta.