Accueil Recommandations de sélection des compétences du guerrier Alien et Hunter Vanguard
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02 décembre 2024

Comment choisir les compétences des Homeworld Alien et Hunter Vanguard Warriors ? Le Vanguard Warrior est un personnage de type tank dans le jeu, avec une forte capacité de survie et la capacité de narguer les ennemis. Ce qui suit est une explication détaillée des compétences des Homeworld Alien et Hunter Vanguard Warriors, j'espère que cela sera utile à mes amis.

Comment choisir les compétences des Homeworld Alien et Hunter Vanguard Warriors ? Le Vanguard Warrior est un personnage de type tank dans le jeu, avec une forte capacité de survie et la capacité de narguer les ennemis. Ce qui suit est une explication détaillée des compétences des Homeworld Alien et Hunter Vanguard Warriors, j'espère que cela sera utile à mes amis.

Guide des compétences des guerriers extraterrestres et chasseurs de Homeworld

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1. Carte de compétence

Ralentissement de Shield Bash : principalement parce que le guerrier n’a pas besoin d’une autre carte de compétence pour narguer Shield Bash. Il possède lui-même la meilleure compétence de provocation. Il peut se tenir d'un côté et repousser les monstres de mêlée de l'autre côté. Un ralentissement supplémentaire rendra le temps nécessaire au monstre pour reculer très long, ce qui peut réduire efficacement la pression sur la scène et donner au tireur le temps de sortir.

Coup critique du mur de fer : les coups critiques dans ce jeu ont une signification extraordinaire. Dans les dernières étapes du jeu, tous les personnages peuvent utiliser des coups critiques pour attacher les marques élémentaires correspondantes à l'ennemi. Les marques que les guerriers peuvent attacher sont la glace ou l'électricité. Couplé à l'attaque normale d'AOE, il peut accélérer l'efficacité de l'élimination des monstres. Cependant, c'est la même chose que la précédente, principalement parce que l'autre carte de compétence qui ajoute 20% d'attaque est trop déroutante.

2. Compétence de favorabilité

Niveau 3 : Physique fort : Le physique du guerrier est très bon et le rapport coût-efficacité du traitement accru est également très élevé, ce qui est conforme au style stable et constant du guerrier. Bien que l'effet d'interruption de l'injection dans les reins soit puissant, la probabilité est trop faible et il est vraiment nécessaire d'interrompre. Il est impossible d’espérer cette subtile probabilité avec des compétences.

Niveau 5 : Balayage d'attaque de base : Comme mentionné dans l'attaque critique du mur de fer, l'attaque AOE est l'un des avantages du guerrier. Combiné au coup critique, il peut appliquer des éléments à plusieurs ennemis en même temps. Le rendement du guerrier est déjà faible. Les attaques individuelles ne sont pas aussi rentables que les attaques de groupe.

Niveau 6 : Bourreau : La compétence de favorabilité de niveau 6 du guerrier est difficile à expliquer en un mot. Vous devez choisir entre faible et plus faible, inutile et encore plus inutile, sans compter que le guerrier peut exécuter (c'est-à-dire le coup final) l'ennemi. Quelle que soit la chance, votre puissance d'attaque de 25% empilée avec des piles est presque invisible pour l'œil nu. Cependant, l'autre est une provocation avec 20 % de chances d'attaquer de base, ce qui ressemble à une capacité qui devrait être offerte gratuitement.