Startseite Empfehlungen zur Auswahl der Fertigkeiten des Alien- und Jäger-Vanguard-Kriegers
02. Dezember 2024
Wie wählt man die Fähigkeiten der Homeworld Alien- und Hunter Vanguard Warriors aus? Der Vanguard Warrior ist ein Panzercharakter im Spiel mit hoher Überlebensfähigkeit und der Fähigkeit, Feinde zu verspotten. Im Folgenden finden Sie eine detaillierte Erklärung der Fähigkeiten der Homeworld Alien- und Hunter Vanguard Warriors. Ich hoffe, dass sie meinen Freunden hilfreich sein wird.
Homeworld Alien and Hunter Warrior Skills Guide
1. Fähigkeitskarte
Verlangsamung von Shield Bash: Hauptsächlich, weil der Krieger keine weitere Fertigkeitskarte benötigt, um Shield Bash zu verspotten. Er selbst verfügt über die besten Spottfähigkeiten. Er kann auf einer Seite stehen und Nahkampfmonster auf der anderen Seite abwehren. Durch zusätzliches Verlangsamen wird die Zeit, die das Monster benötigt, um zurückzukriechen, sehr lang, was den Druck auf die Szene effektiv verringern und dem Schützen Zeit zum Ausgeben geben kann.
Kritischer Treffer von Iron Wall: Kritische Treffer haben in diesem Spiel eine außerordentliche Bedeutung. In den späteren Phasen des Spiels können alle Charaktere kritische Treffer einsetzen, um dem Feind entsprechende Elementarzeichen zu verleihen. Die Zeichen, die Krieger anbringen können, sind Eis oder Elektrizität. In Verbindung mit dem normalen AOE-Angriff kann es die Effizienz beim Beseitigen von Mobs beschleunigen. Es ist jedoch dasselbe wie das vorherige, hauptsächlich weil die andere Fertigkeitskarte, die 20 % Angriff hinzufügt, zu verwirrend ist.
2. Fähigkeit zur Begünstigung
Stufe 3: Starker Körperbau: Der Körperbau des Kriegers ist sehr gut und auch die Kosteneffizienz der verstärkten Behandlung ist sehr hoch, was dem konsequenten, stabilen Stil des Kriegers entspricht. Obwohl der Unterbrechungseffekt der Nierenspritze stark ist, ist die Wahrscheinlichkeit zu gering und eine Unterbrechung ist wirklich notwendig. Mit Geschick ist es unmöglich, diese subtile Wahrscheinlichkeit zu erwarten.
Level 5: Grundlegender Angriffsschwung: Wie im kritischen Angriff der Eisenmauer erwähnt, ist der AOE-Angriff einer der Vorteile des Kriegers. In Kombination mit dem kritischen Treffer können Elemente gleichzeitig auf viele Feinde angewendet werden. Die Leistung des Kriegers ist bereits schwach. Einzelne Angriffe sind nicht so profitabel wie Gruppenangriffe.
Stufe 6: Henker: Die Gütefähigkeitsfähigkeit des Kriegers der Stufe 6 lässt sich nur schwer mit einem Wort erklären. Sie müssen zwischen schwach und schwächer, nutzlos und noch nutzloser wählen, ganz zu schweigen davon, dass der Krieger den Feind ausführen (d. h. den letzten Schlag) ausführen kann. Wie gering die Chance ist, Ihre 25 % Angriffskraft gestapelt mit Stapeln sind für ihn fast unsichtbar das bloße Auge. Bei der anderen Variante handelt es sich jedoch um eine Verspottung mit einer Chance von 20 % auf einen Grundangriff, was wie eine Fähigkeit klingt, die man kostenlos verschenken sollte.