Inicio Alien and Hunter Recomendaciones para la selección de habilidades de Vanguard Warrior
02 de diciembre de 2024
¿Cómo elegir las habilidades de Homeworld Alien y Hunter Vanguard Warriors? El Vanguard Warrior es un personaje tipo tanque en el juego, con una gran capacidad de supervivencia y la capacidad de burlarse de los enemigos. La siguiente es una explicación detallada de las habilidades de Homeworld Alien y Hunter Vanguard Warriors, espero que sea útil para mis amigos.
Guía de habilidades de guerrero cazador y alienígena de Homeworld
1. Tarjeta de habilidad
Ralentización de Shield Bash: principalmente porque el guerrero no necesita otra carta de habilidad para provocar a Shield Bash. Él mismo tiene la mejor habilidad para burlarse. Puede pararse de un lado y repeler monstruos cuerpo a cuerpo hacia el otro lado. Una reducción adicional de la velocidad hará que el tiempo que le toma al monstruo retroceder sea muy largo, lo que puede reducir efectivamente la presión en la escena y darle tiempo al tirador para salir.
Golpe crítico del muro de hierro: los golpes críticos en este juego tienen un significado extraordinario. En las últimas etapas del juego, todos los personajes pueden usar golpes críticos para colocar las marcas elementales correspondientes al enemigo. Las marcas que pueden colocar los guerreros son hielo o electricidad. Junto con el ataque normal de AOE, puede acelerar la eficiencia de eliminar mobs. Sin embargo, es igual que la anterior, principalmente porque la otra carta de habilidad que agrega un 20% de ataque es demasiado desconcertante.
2. Habilidad de favorabilidad
Nivel 3: físico fuerte: el físico del guerrero es muy bueno y la rentabilidad del tratamiento mejorado también es muy alta, lo que está en consonancia con el estilo constante y constante del guerrero. Aunque el efecto de interrupción de la inyección en el riñón es poderoso, la probabilidad es demasiado baja y es realmente necesario interrumpir. Es imposible esperar esta sutil probabilidad con habilidades.
Nivel 5: Barrido de ataque básico: como se menciona en el ataque crítico del muro de hierro, el ataque AOE es una de las ventajas del guerrero. Combinado con el golpe crítico, puede aplicar elementos a muchos enemigos al mismo tiempo. La salida del guerrero ya es débil. Los ataques individuales no son tan rentables como los ataques grupales.
Nivel 6: Verdugo: La habilidad de favorabilidad de nivel 6 del guerrero es difícil de explicar en una palabra. Debes elegir entre débil y más débil, inútil y aún más inútil, sin mencionar que el guerrero puede ejecutar (es decir, el golpe final) del enemigo. Qué escasa es la posibilidad, tu poder de ataque del 25% acumulado con acumulaciones es casi invisible para a simple vista. Sin embargo, la otra es una burla con un 20% de posibilidades de ataque básico, lo que parece una habilidad que debería regalarse.
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