Partage de la stratégie de programmation pour l'acte virtuel du fantasme dans le ciel clair
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Partage de la stratégie de programmation pour l'acte virtuel du fantasme dans le ciel clair

06 août 2025

Dans le jeu sous le ciel clair, il y a un gameplay de l'illusion virtuelle. Certains joueurs ne savent pas comment jouer à l'exercice à la main de l'illusion virtuelle. Vous trouverez ci-dessous un partage de la stratégie de correspondance de gameplay pour la gamme d'illusion virtuelle dans le jeu sous le ciel clair. Les joueurs dans le besoin peuvent y faire référence.

Il y a un gameplay dans le jeu sous le ciel clair. Certains joueurs ne savent pas comment jouer les exercices à la main dans le fantasme virtuel. Vous trouverez ci-dessous un partage des exercices à la main dans le fantasme virtuel dans le jeu sous le ciel clair. Les joueurs qui en ont besoin peuvent y faire référence.

Vide illusion exercices à la main sous le ciel clair

S'aligner:

Silon Byrne, Haiyue, Polestar (le plomb masculin), Slime (il vaut mieux s'il y a Moray, la boue est bon marché, gratuite gratuitement), Witz (Vincent est aussi OK), Hut (ou Sr Kashan, gratuit, pas cher).

Sharing of the lineup of the virtual act of the fantasy under the clear sky

Pensées de pensée:

Utilisez Slime plus une puissance de mouvement à un cadre, coopérez avec le coup critique à Haiyue, tuez l'adversaire Xilong au premier tour, formant une situation de six contre cinq au deuxième tour.

Gare:

La station est très importante. Tout d'abord, il est nécessaire que la première rangée de la station Haiyue et le Shillon Byrne opposé soient dans la même ligne droite. Deuxièmement, il est nécessaire que Wiz soit dans les deux grilles de Haiyue, et d'autres peuvent se tenir à volonté.

Premier tour:

Dès que vous déplacez la boue, vous pouvez utiliser la compétence instantanée sur place, puis ajuster le formulaire pour augmenter la force de mouvement de toute l'équipe, puis aller à l'endroit le plus éloigné, mais vous ne pouvez pas être battu par l'adversaire ou bloquer la position de notre aiguille. Vous ne pouvez pas ouvrir la superbe (la quatrième compétence), principalement pour ajouter des buffs à Haiyue.

Lorsque le côté opposé bouge Shilung, vous pouvez déplacer Haiyue immédiatement. Il ne bouge pas Shilung, vous ne déplacez pas Haiyue. Haiyue ouvre des compétences instantanées sur place (c'est-à-dire la troisième compétence, l'effet est un coup critique la prochaine fois), puis ajuste les poissons de démon marin in situ. Avec la puissance de mouvement de Slime G, le poisson démon marin passe par six carrés et frappe un carré juste pour toucher Shilung. Une compétence est 1,5 fois plus de taux + coup critique sûr + retenue d'attribut + super attribut + augmentation de super dégâts, a directement frappé Shilung à mort du côté opposé, puis déclenche à nouveau "se déplacer à nouveau" pour se retirer sur la plage de garde de Wiz.

Tour 2 :

L'idée principale est toujours Slime. Slime a deux fonctions dans cette gamme. L'un consiste à ajouter de la puissance de mouvement à tout le corps, et l'autre consiste à utiliser une compétence sous une forme pour évanouir le réservoir du côté opposé, nous donnant la possibilité de tuer.

Parce que les étourdissements de Slime prennent effet après la bataille, si vous êtes tué par contre-attaque pendant l'attaque, les étourdissements ne seront pas déclenchés. Par conséquent, Slime doit rester pleine au premier tour pour éviter une mort subite de l'attaque lorsque l'attaque est étourdie au deuxième tour. De plus, après que la boue a été stupéfaite, c'est le tournant de l'adversaire d'agir. L'adversaire déplace généralement un C pour tuer votre boue. De cette façon, la garde de l'adversaire sera stupéfaite et déplacera un autre C pour tuer votre boue. Ensuite, c'est à votre tour de déplacer Haiyue, d'abord tuer un C qui ne bouge pas sur l'adversaire, puis déplacer puis tuer un C qui ne bouge pas sur l'adversaire.