Introducción al papel de la construcción de aventuras de la mascota de Dios
26 de agosto de 2025
Aventura En la aventura de la mascota de Dios Además de varios niveles y recursos, también hay varios edificios diferentes. Muchos jugadores no saben lo que tienen estos edificios. A continuación se muestra una descripción de las funciones específicas de los edificios de aventura en la aventura de la mascota de Dios, a la que los jugadores necesitados pueden referirse.
La mascota de Dios llega a la función de construcción de aventuras
Minería de oro/almacén de monedas de oro: monedas de oro +50 por día. Prioridad entre la prioridad.
Academia de género: elija experiencias de género + 3, la tienda de habilidades desaparece después de que desaparece. Este edificio se utiliza principalmente para mejorar rápidamente la experiencia de género en la etapa inicial para actualizarse a habilidades de desbloqueo de 1 estrella o 3 estrellas y mejorar los atributos. También se puede utilizar para complementar la calificación de estrella del género auxiliar en la etapa posterior.
Academia de monedas de oro: Recoja monedas de oro + 5%, desaparezca después de que la tienda de habilidades desaparece. Se da prioridad a la ocupación en la etapa inicial, y las monedas de oro son el rey.
Academia de guerra: monedas de oro +10% después de la victoria en la batalla. Se da prioridad a la ocupación en la etapa inicial, y las monedas de oro son el rey.
Academia Treasure Box (lotería): +25% de probabilidad de pisar el cofre del tesoro en el espacio abierto. Si obtienes un cofre del tesoro, solo harás una fortuna.
Arena: Obtenga monedas de oro de 10 a 100 a diez niveles, con un total de 550 monedas de oro. El edificio más rentable, pero es un poco más difícil.
Campamento: Obtenga 3 respuestas al 10% de su vida. No me gusta cuando el poder de combate se aplasta, pero cuando el poder de combate se aplasta, es aún más fragante que las minas de oro.
Tienda negra: el precio de las compras de habilidades 3 veces es del 150%/200%/300%del precio original. Para evitar el problema de las monedas de oro que se derraman en la tienda de habilidades posteriores, no es necesario usarlo en la etapa inicial.
Campamento de trenes: Propiedades +3%, se pueden sacar.
Estación de ayuda: recupere el volumen de sangre +2% durante el día. El comienzo normal es del 5%.
Hotel: Número de horarios de sueño +1. Se recomienda quedarse dormido si no puedes vencer a los monstruos por la noche.
Bolsa de reserva: +1 habilidad reservada, las monedas de oro de combate aumentaron en +15. Recogida prioritaria.
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