Teilen Sie die Spielstrategie des Resonanzherzens, das den Todesfluss sendet
09.09.2025
Im Resonance Heart-Spiel können Spieler verschiedene Gameplays und Genres kombinieren. Einige von ihnen wissen nicht, wie man die Todesschraube spielt. Nachfolgend finden Sie eine Anleitung zur Einführung in die Spielstrategie der Todesschraube im Spiel Resonance Heart. Spieler in Not können sich darauf beziehen.
Resonance Heart sendet das Death Stream-Spiel
Öffnung:
Wenn man bedenkt, dass einige Spieler nicht genug Gewicht haben, empfiehlt es sich, Token zu tragen und sie an „alte Freunde (ermäßigt im Laden)“ und „gleichen Umtausch (Glückswachstum)“ zu verkaufen.
Frühe Stufen 1–8:
Belohnung auf Requisitenebene Top1, Investition, nur Geld kann zu jüngeren Brüdern führen und nur der Tod kann gespielt werden. Alle Anhänger wie Musiker sind passiv und passiv. top2, Glück gehabt. Requisiten kaufen, alle kaufen, investieren, Glück gehabt. Die Investition ist um 200 gesunken und das Glück liegt bei etwa 30. Je nach Situation, Lebensabsorption, Fertigkeitsschaden, Verteidigung und Gesundheitspunkten können andere Optionen ausgewählt werden.
Halbzeit 9-14:
Zu diesem Zeitpunkt sollte es einen passiven Zusatzbonus von 100 % geben und die Stapelung ist fast abgeschlossen. Jetzt werden die Vorteile des Ziehens von Attributen maximiert, und ein kleines Attribut ergibt den Effekt von 2,4. Musiker verwenden 1-3, um ihr Leben zu retten, lila und golden, und das Ende jedes Spiels reicht aus. Auswahl der Requisiten, Fertigkeitsschaden 500, Schadensbonus 200, Verteidigung 30, Ausweichen 40, Blutsaugen 8, Gesundheit 800. Dies ist der Referenzbereich.

Nach Level 15:
Verteidigung 50 ist das Endergebnis. Wenn es nicht erlaubt ist, innerhalb von Sekunden zu sein, wird das Ausweichen auf 70 erhöht, der Schadensbonus wird auf 150–200 gesenkt, zu viel Fertigkeitsbonus wird verwässert und es gibt einen marginalen Effekt, also gilt das Gleiche auch für die Verteidigung. Der Gesundheitswert ist nicht mehr wichtig, er wird nur nicht sofort erledigt. Es gibt genügend Blutsaugfähigkeiten von 10-15, und die beiden Blutverlustfähigkeiten sind voll. Die kritische Trefferquote beginnt zu stapeln. Ein kritischer Treffer von 5 % führt zu etwa 12 kritischen Treffern, wenn Sie das Passiv auffressen, und dieser Wert wird bald gestapelt. Ebenso haben alle Attribute diesen Effekt, also machen Sie sich in der Anfangsphase keine Sorgen. Wenn Sie 100 Passive haben, klicken Sie auf die Attribut-Requisiten, um den Effekt zu verdoppeln. Blitzschutz, Einfrieren, Pflanzensamen müssen herausgenommen werden, nachfolgende Elektrobälle mit Spezialeffekt, Eissterne und Explosionen sind sehr stark, alle erleiden Fertigkeitsschaden, Schadensbonus und passiven Extrabonus.
Chef:
Ihn 20 Sekunden lang zu verfolgen endet, kein Sperrfeuer kann überhaupt vermieden werden.


