從命運骰子到時間循環:“返回循環”如何重建開放世界的RPG體驗?
2025年6月12日
最近,Saroasis Studios正式宣布了首次在中國首次舉行的“回到世界”的“重返世界”,並舉行了更年輕,更“活潑”的新聞發布會。這支具有“球員體驗作為核心”的新團隊在先前工作的大膽創新後再次進入了2D軌道 - 當時間循環遇到命運骰子時,即將開始以玩家為主導的“世界末日逆轉”冒險。
命運骰子系統!每擲是重寫世界的關鍵
其他人則搖晃骰子,以玩得開心,但我們動搖了骰子以改變我們的命運! “回歸”的命運骰子系統是一個很大的驚喜遊戲,為玩家帶來了超級高度的情節體驗,具有多個分支和多個結局。遊戲中有大量不同的分支選項,經典營地九群網格提供了差異化的選擇。玩家通過投擲命運骰子,並自己重寫情節方向和NPC命運來決定情節分支。每個角色都有獨特的情節屬性和專業知識。不同的地塊分支具有不同的難度水平。玩家需要根據場景選擇合適的情節字符,以提高成功率並使情節選擇更具戰略意義。
同時,開放世界在場景氛圍,世界生態,音頻和表演中的高度投資增強了角色扮演的沉浸感。該遊戲還設定了難以給出的分級選項,以提供替代意識提供生存壓力,從而使玩家在面對情節選擇時體驗到情感波動。在玩家做出選擇之後,他們可以收到有關情節方向,實時表現,戰鬥影響,獎勵差異,結束差異的有意義的反饋,並真正成為改變遊戲故事的方向和結束的參與者 - 您的決定不僅影響了故事,而且會影響世界。
時間循環主題!在不斷返回的同時成為“信息差距”
遊戲版本即將到來?這浪是“返回世界”版本的“時間管理大師”實踐手冊!作為將“ Time Backtrack”整合到開放世界的第一部國內作品,玩家將變成“回歸者”,繼續進入時間週期,走出時間,從剛剛進入世界末日的“新手”轉變為“智能交易者”,他掌握了整體狀況。每個週期中積累的信息可以轉變為戰略優勢 - 您可能會目睹上週的NPC悲劇,下一個週期可以通過“預測”來改變其命運。高級反派與主角之間的比賽緊張局勢已經充滿。
人與精神戰鬥系統!角色 +重塑雙胞胎的行動策略深度
其他人則帶寵物與怪物作鬥爭,所以讓我們以“另一個自我”的態度玩無與倫比的人! “返回世界”的“劇烈讚美 +靈魂”命運社區的原始設計:靈魂不僅是戰鬥伴侶,而且是角色內在痴迷的具體表現。在戰鬥中,兩者的技能觸發了“戰鬥的組合”,精神將通過擬人化的互動來增強沉浸式。同時,多種遊戲遊戲的開發打破了傳統框架。相同的角色可以通過人才樹 +怪物卡的構建切換到“輸出/輔助”雙定位。技能的視覺效果隨類型而變化,完全告別了“繪製卡片”的單調體驗。
動畫表演!使每個情節成為互動動畫
播放戲劇比觀看戲劇要好! “返回世界”這浪將新劇集塞進了遊戲中!遊戲的主線採用完整的動漫性能,誇張的鏡頭和卡通動作鏡子適合二維美學,並支持“表演中的實時分支機構選擇”。例如,在關鍵對話中選擇“欺騙NPC”將立即觸發獨家的故事板和配音演員的演講,並且表演自由與互動動畫電影相當。
智能NPC+中世紀GTA!一個現實的世界,您可以“打電話給警察並趕上球員”
偷了一個麵包並被整個城市追趕嗎?這個NPC比其他任何人都知道如何管理事情! “返回” NPC配備了一個由大型模型驅動的動態反應系統:當玩家支撐觸發“ Adal Code”威脅值時,附近的NPC將基於親密關係觸發相關行為。在高威脅價值狀態下,平民NPC將具有真正的反應,例如“繞過”和“尖叫和逃跑”,建立一個沉浸式的生態系統“如果您造成麻煩,將被追捕”。
超級免費滑動盒!海洋,陸地和空氣之間無縫切換的探索革命
玩滑板進入Gundam?這浪的奔跑圖片甚至比乘飛機更荒謬!所有角色在“返回世界”中使用的“滑板車”都可以稱為開放世界探索工具:自動以沖刺模式爬上牆壁,在遇到水時將其變成衝浪板,並在空中滑動,並與第二階段的跳躍合作,並與第二階段的跳躍合作,以完全擺脫物理強度限制。玩家可以突然進入戰鬥,同時滑行“紅楓葉森林”的牆壁,而無縫的操作體驗顛覆了傳統的運行地圖邏輯。
人類和精神共存的世界觀!宿命論下的雙向救贖敘事
與您自己的“痴迷”簽訂合同?這浪的命運充滿了豐滿!與主人與僕人之間的傳統關係不同,“返回人”中精神主義者與精神之間的合同更像是“命運預言” - 由於所有者的信念,精神的狀態將變成“黑人和適得其反”。相反,公司將解鎖聖靈的最終形式。這種“共生共存和破壞”的環境向角色的成長線注入了強烈的命運和情感緊張感。
從命運骰子的戰略遊戲到時間週期的敘事創新,“ Guihuan”重新定義了具有七個差異化賣點的開放世界RPG的可能性。遊戲即將被預訂,這個由玩家主導的“世界末日逆轉”旅程正在等待每個“回歸者”進入遊戲 - 您準備好扔掉改變命運的骰子嗎?