يعمل نظام Hongmeng البيئي على تمكين تطوير صناعة الألعاب من خلال "فرص جديدة وتجارب جديدة وخدمات جديدة"
14 ديسمبر 2024
انعقد المؤتمر السنوي لصناعة الألعاب الصينية لعام 2024 في مركز بكين شوقانغ الدولي للمؤتمرات والمعارض في الفترة من 12 إلى 13 ديسمبر. تمت دعوة Zhang Sijian، نائب رئيس قسم التنمية البيئية العالمية والمبيعات لشركة Huawei Terminal Cloud، لحضور المنتدى الرئيسي وألقى كلمة رئيسية. وفي الوقت نفسه، عُقد أيضًا منتدى صناعة الألعاب Hongmeng الذي استضافه مركز ألعاب Huawei في منطقة شيجينغشان في بكين. تمت دعوة هذا الحدث آو ران، نائب الرئيس التنفيذي والأمين العام للجمعية الصينية للنشر السمعي البصري والرقمي، ونائب مدير قسم التنمية البيئية العالمية والمبيعات لشركة Huawei Terminal Cloud. حضر الرئيس Zhang Sijian وممثلو أكثر من 150 شركة رائدة في تصنيع الألعاب وناقشوا الفرص الجديدة والتجارب الجديدة والخدمات الجديدة في المرحلة الجديدة من مجال ألعاب Hongmeng البيئية.
بيئة Hongmeng مليئة بالابتكار، ويتم تحفيز الإبداع والإنتاجية لمطوري الألعاب بشكل لا نهائي. يستمتع المزيد والمزيد من اللاعبين بتجربة لعب أصلية أكثر سلاسة وغامرة وغنية. حتى الآن، انضم أكثر من 200 شريك إلى تعاون Hongmeng، وتم إطلاق أكثر من 1800 لعبة Hongmeng الأصلية. بدعم من "الفرص الجديدة" و"التجارب الجديدة" و"الخدمات الجديدة"، سيبدأ نظام Hongmeng البيئي رحلة جديدة في تعزيز تطوير صناعة الألعاب، وتحسين تجربة المستخدم وتشجيع ابتكار المحتوى.
"إن إطلاق نظام التشغيل Hongmeng الأصلي يوفر لمطوري الألعاب منصة أوسع وموارد غنية، كما يوفر أيضًا تجربة لعب أكثر سلاسة وغامرة للاعبين." بدأ المنتدى بكلمة للأمين العام آو ران، أعرب فيها عن تقديره الكبير للتطور السريع لشركة Hongmeng والإنجازات الرائعة في مجال الألعاب.
كما ألقى تشانغ سيجيان، نائب رئيس قسم تطوير ومبيعات النظام البيئي العالمي لسحابة الأجهزة في هواوي، كلمة أيضًا. وقال: "بفضل العمل الجاد والتعاون من المطورين والشركاء، حقق نظام Harmony البيئي ككل تقدمًا سريعًا. مع ترقية HarmonyOS NEXT مع الإصدار، ستدخل صناعة الألعاب أيضًا المزيد من التغييرات والإمكانيات. نحن نتطلع إلى نتطلع إلى انضمام المزيد من الشركاء إلى Hongmeng لبناء نظام بيئي جديد بشكل مشترك، وخلق فرص جديدة، وتعزيز المزيد من الازدهار والتطوير في صناعة الألعاب.
لخص المدير العام لمركز ألعاب Huawei تاريخ تطور نظام Hongmeng البيئي والإنجازات في مجال الألعاب، وركز على مقدمة مفصلة عن "الفرص الجديدة والتجارب الجديدة والخدمات الجديدة" في ظل المرحلة الجديدة من ألعاب Hongmeng الأصلية.
فرص جديدة: الوصول إلى وضع "المحطات الثلاثة" لتحقيق الإدارة العالمية لمستخدمي اللعبة
في ظل حل دورة الحياة الكاملة الجديد لـ Huawei Game Center، يمكنه تحقيق الإدارة العالمية لمستخدمي اللعبة بشكل أفضل من خلال الوصول الذكي لجميع السيناريوهات، والتوزيع والتحويل المحسن ثلاثي الأطراف، وخدمات اللاعبين التي تفهم نوايا المستخدم. . بالنسبة لمطوري الألعاب، بدعم من Huawei Game Center، يمكن لتغطية أوسع للمستخدم وتفاعل أعمق للمستخدم تحسين معدلات الاحتفاظ بالمستخدمين والتحويل بشكل مباشر، وصياغة استراتيجية عمل عالمية لضمان تسويق المحتوى في جميع السيناريوهات. "التقدم مع العصر" هو المفتاح لاغتنام الفرص الجديدة.
من أجل جذب المزيد من المطورين للاستثمار في تطوير تطبيقات Hongmeng الأصلية، أطلق Huawei Game Center خطة حوافز جديدة لمطوري HarmonyOS NEXT. في مقدمة المدير العام لشركة Huawei Terminal Cloud Interactive Media Business، علمنا أن جميع المطورين الذين يقدمون التسجيل خلال فترة التسجيل المحددة، ويكملون تطوير تطبيقات Hongmeng الأصلية خلال الوقت المحدد، ويضعونها بنجاح في سوق تطبيقات HarmonyOS NEXT، سوف هناك فرصة للحصول على حوافز سخية. لا شك أن إطلاق خطة الحوافز هذه سيزيد من تحفيز الحيوية الابتكارية للمطورين ويعزز ازدهار وتطوير بيئة محتوى ألعاب Hongmeng.
تجربة جديدة: تستمر ترقية محتوى المنتج، ويتوفر الابتكار في أسلوب اللعب عبر الأجهزة الطرفية
لا يقوم الإصدار الأصلي من عميل Huawei Game Center ببناء المزيد من المحتوى الاحترافي فحسب، بل يوفر أيضًا تجربة أفضل للمنتج. أضاف متجر اللعبة الرئيسي والبث المباشر والمجتمع والأقسام الأخرى المزيد من المحتوى الاحترافي والغني؛ ومن خلال الخدمات المخصصة أثناء اللعب، يمكن للمستخدمين الاستعلام بسهولة عن معلومات اللعبة؛ يمكن لإمكانيات البحث عن الألعاب متعددة الأبعاد أن تساعد اللاعبين في العثور بسرعة على ألعابهم المفضلة.
بالاعتماد على قدرات نظام Hongmeng، أصبح الوصول عبر المحطات الطرفية إلى سيناريوهات اللعبة حقيقة واقعة. في هذا المنتدى، شارك الرئيس التنفيذي لشركة 91ACT، جيانغ لي، تجربته في التعاون مع شركة Huawei، مستخدمًا لعبة روجلايك ثنائية الأبعاد الشهيرة للغاية "Blue Wings: Chaos Effect" كمثال. من خلال استراتيجية "التطوير لمرة واحدة، والتكيف متعدد المحطات"، تكيفت اللعبة بنجاح مع جميع سيناريوهات Hongmeng، وحققت التحول السلس من الهواتف المحمولة والأجهزة اللوحية إلى الشاشات القابلة للطي والشاشات الذكية والسيارات والمحطات الذكية الأخرى، مما جلب المزيد من الميزات الجديدة للاعبين. وتجربة لعب سلسة.
بالإضافة إلى ذلك، شارك هان تشيكسوان، مدير المنتجات في "القمة" التابعة لشركة Mutong Technology، أيضًا حالة التعاون مع هواوي في مجال ابتكار الألعاب والربط البيني. استمتع بتجربة "The Summit" على هاتف Huawei Mate الذي تم إصداره حديثًا. باستخدام هذه الوظيفة، يمكن للاعبين عرض معلومات اللعبة في الوقت الفعلي دون تبديل الواجهات.
خدمات جديدة: ضبط متعمق على مستوى نظام PGS، وإمكانية التشغيل البيني لدورة حياة اللعبة الكاملة
خلال الاجتماع، قدم كبير مديري المنتجات في Huawei Game Center مقدمة جديدة لـ PGS (خدمة مطوري ألعاب Petal). بالإضافة إلى التحسين والترقية بناءً على إمكانات الخدمة الأصلية، أضافت المرحلة الأخيرة من PGS تقنية تسريع PGA (تسريع أداء الألعاب) وخدمات فائقة الدقة. تعمل التقنية فائقة الدقة على تحسين جودة صورة اللعبة وتتكيف مع شاشات الهاتف المحمول عالية الدقة. وضعه على الشاشات الكبيرة والمشاهد الأخرى سيجلب تجربة بصرية أكثر وضوحًا ودقة.
أطلقت شركة Wangchen Technology تعاونًا تقنيًا متعمقًا مع Huawei Game Center. في هذا المنتدى، شارك ليو ديانكون، مدير مجموعة SDK لمجموعة Wangchen Technology Platform، دراسة حالة حول التعاون بين لعبة "Best Club" وPGS. استخدمت اللعبة أداة ضبط الأداء HiSmartPerf لجمع البيانات الأساسية مثل FPS واستخدام وحدة المعالجة المركزية/وحدة معالجة الرسومات لاكتشاف الأداء بدقة. الاختناقات وتحسينها باستخدام تقنيات مثل إعادة الترتيب الثنائي. في الوقت نفسه، جنبًا إلى جنب مع تقنية الوعي بمشهد اللعبة، يمكن للنظام جدولة موارد الأداء في الوقت المناسب وفقًا لاحتياجات مشهد اللعبة لضمان حصول اللاعبين على تجربة سلسة ومستقرة في اللعبة.
حوار مائدة مستديرة مع قادة الصناعة، شهد أكثر من 150 شركة رائدة في تصنيع الألعاب إطلاق الألعاب المحلية
وفي ختام المنتدى، دعا المؤتمر عددًا من الضيوف البارزين من صناعة الألعاب لإجراء مناقشات مائدة مستديرة تركز على بيئة هونغمينغ وتكنولوجيا AIGC وسوق الألعاب المصغرة.
"يجلب نظام HarmonyOS NEXT تغييرات وفرصًا جديدة لصناعة الألعاب. لقد أصبح التفاعل المبتكر واستراتيجيات التشغيل المتمايزة لألعاب Hongmeng الأصلية اتجاهات مهمة في المستقبل. ركز الضيوف على اتجاهات تطوير صناعة الألعاب وأعربوا عن آرائهم حول AIGC وHarmony OS. هذا المزيج مليء بالتوقعات ومن المتوقع أن يعزز مزايا Hongmeng ويساعد على المنافسة في سوق الألعاب. وفي الوقت نفسه، جذب النمو السريع لسوق الألعاب المصغرة الانتباه. اقترح الضيوف أفكارًا جديدة لإنتاج المحتوى وتوزيعه وتشغيله، وتبادلوا التوقعات لقنوات الشركات المصنعة، على أمل العمل المشترك على تعزيز تطوير سوق الألعاب المصغرة وتحقيق وضع مربح للجانبين لجميع الأطراف.
وفي حفل إطلاق لعبة Hongmeng الأصلية الأخير للمنتدى، احتفل أكثر من 150 شريكًا رائدًا بالإطلاق الناجح لألعابهم باعتبارها تطبيقات Hongmeng الأصلية. شهدت هذه اللحظة المهمة تقدمًا سريعًا في بناء لعبة Hongmeng البيئية وشهدت أن تطوير نظام Hongmeng في مجال اللعبة قد دخل مرحلة جديدة. في المستقبل، مع استمرار تطوير وتحسين نظام التشغيل Hongmeng، سيواصل Huawei Game Center العمل مع الشركاء لاستكشاف الإمكانيات اللامحدودة لألعاب Hongmeng الأصلية بشكل مشترك وتقديم المزيد من المفاجآت وتجارب الألعاب عالية الجودة للاعبين.