Луна полная ночь CCG Секретная колода ведьма играет
09 сентября 2025 года
В CCG в полнолуние ночи CCG игроки могут выбрать много разных карт, чтобы сформировать различные колоды. Некоторые игроки не знают, как соответствовать тайным колодам ведьмы. Вот несколько рекомендаций по сопоставлению секретных колод ведьм в полнолуние ночи CCG. Игроки, нуждающиеся, могут ссылаться на это.
Полнолуние ночь CCG Секретная колода ведьм
Преимущества:Легко начать, вы можете сыграть несколько ходов с кем угодно, иметь несколько ядер, иметь относительно низкое давление поиска карт и короткое время игры. Обычно сначала вы можете получить три или четыре раунда, а затем вы можете закончить через два или три раунда.
Недостатки:При встрече с контр -ведьмами и пожарными ведьмами змеи они с большей вероятностью принимают заказ карты. Счетчик прертит идею определения карт. Пожарная змея нуждается в двух раундах скорости (в других палубах нет исключений, чтобы выиграть).
Дверь:
Министр-магический гид x3
Министр-магий маг X3
Менеджер секретаря X3
Подчиненная по-видимому охотничье собака-когман X1
Министр-второй кастер x3
Министр-Ритм Speller X1
Заклинание - приключение x3
Заклинание - Улучшенный магический кристалл x3
Свигаться на чтение волшебной книги x3
Заклинание - повторный рост x1
Заклинания-астрологическая книга заклинаний x3
Заклинание момент x3
Заклинание - форма льда x1
Использование:
Секретный менеджер книги: Поисковые карточки, потому что записи Wizards и Frost Church могут использоваться в качестве векторов атаки (волшебный мастер должен обеспечить несколько атак).
Двухвост заклинателя: Атака, рекомендуется использовать «Волшебное руководство», чтобы спуститься и сотрудничать с собачьим убийцей для достижения трех ходов за один ход.
Rhythmic Spelller: Assisted, поисковые карты с волшебным сценарием и пополняйте урон астрологическими заклинаниями. В сочетании с формой льда вы можете взорвать несколько раз в ходе (двойной уникальный, что более счастлив, а также может быть неправильным). Ваш собственный волшебник и вход в морозную церковь могут быть использованы в качестве атакующего среды (волшебник должен обеспечить несколько атак).
Магическое руководство: Уменьшите плату, записи волшебника и морозной церкви могут быть использованы в качестве векторов атаки (волшебный мастер должен обеспечить несколько атак).
Magic Mage: обеспечивает частоту атаки, тип взрыва самоповреждения (может быть сопоставлен с Kobolds и получает урон только один раз, когда два слоя сумасшедшие).
Охотника за сокровищами Bobble: множитель, эта колода имеет большое количество входных карт, а множитель входа в Bobble Hunting Bobble может дать людям больше вариантов.
Карты повторного выброса: Crate Cards, эта колода имеет большое количество карт с нулевой стоимостью одной стоимостью, которые можно использовать как можно скорее.
Форма льда: взрыв, рекомендуется использовать его, когда на кладбище есть много секретных писаний и магических кристаллов, в противном случае будет напрасным потерять кровь.
Прочитайте «Магическая диктовка»: Поиск подписчиков (вы можете искать карты несколько раз с ритмом).
Астрологические заклинания: величие не требует больше слов! Благородный атрибут 0 плата + 4 + 4, а также имеет эффект проникновения.
Время очистки: ищите волшебные кристаллы, секретные карты, а также могут очистить встречные карты.
Улучшенный магический кристалл: используйте коврик для обеих рук, чтобы пополнить повреждение.
Исследование: Cing Countertack Card.
Можно изменить: приключение*3, рисовать карты снова*1, чистое время*3.
Заменить: усиленный магический кристалл → истощенная магическая кристалл/нестабильный магический кристалл.
Вступительная рука:
Астрологические документы заклинания, волшебник имеет более высокий приоритет, за которым следует форма Kowtowel и Ice.
В зависимости от героя оппонента, не выключатели могут сначала поместить секретный администратор книги и руководство по магии. Если у вас его нет, вы будете бездействовать и взорвать два или три раунда в зависимости от ситуации.
Компания ведьмы должна быть пустой, и в соответствии с очередью противника они разделены на ведьму огненной змеи и встречную ведьму (противник также опустошил ведьму Огненной змеи/противоположную встречную карту Ведьму).
Пожарная змея должна быстро атаковать в двух раундах, и встречная ведьма должна сразу же очистить все счетчики, а затем взрываться.