Moon Full Night CCG Secret Witch Deck spielen
09.09.2025
Im CCG von Full Moon Night CCG können Spieler viele verschiedene Karten auswählen, um verschiedene Decks zu bilden. Einige Spieler wissen nicht, wie sie die Secret Witch-Decks kombinieren sollen. Hier sind einige Empfehlungen für die Kombination der Secret Witch-Decks im Full Moon Night CCG. Spieler in Not können sich darauf beziehen.
Vollmondnacht CCG Secret Witch Deck
Vorteile:Der Einstieg ist einfach, Sie können mit jedem ein paar Züge spielen, haben mehrere Kerne, haben einen relativ geringen Kartensuchdruck und eine kurze Spielzeit. Normalerweise können Sie zuerst drei oder vier Runden absolvieren und dann zwei oder drei Runden später beenden.
Nachteile:Wenn sie Gegenhexen und Feuerschlangenhexen begegnen, ist es wahrscheinlicher, dass sie die Kartenreihenfolge befolgen. Der Zähler unterbricht die Idee, Karten zu entscheiden. Fire Snake benötigt zwei Runden Geschwindigkeitssekunden (in anderen Decks gibt es keine Ausnahmen, um zu gewinnen).
Tür:
Minister-Magieführer x3
Minister-Magiemagier x3
Sekretär-Manager x3
Untergeordneter Schatzsuchhund-Kogman x1
Minister-Zweihand-Zauberer x3
Minister-Rhythmus-Speller x1
Zauber – Abenteuer x3
Zauber – Verstärkter Magiekristall x3
Spellow – Lesen Sie das Zauberbuch x3
Zauber – Neu zeichnen x1
Spellage-Astrologisches Zauberbuch x3
Zauberreinigungsmoment x3
Zauber – Eisform x1

Verwendung:
Secret Book Manager: Suchkarten, da die Einträge von Zauberern und Frostkirche als Angriffsvektoren verwendet werden können (der Zauberer muss mehrere Angriffe bereitstellen).
Zweihändiger Zauberwirker: Angriff. Es wird empfohlen, mit einem magischen Führer nach unten zu gehen und mit dem Hundemörder zusammenzuarbeiten, um drei Bewegungen in einer Runde auszuführen.
Rhythmischer Zauberer: Unterstützt das Suchen von Karten mit der magischen Schrift und das Auffüllen des Schadens mit den astrologischen Zaubersprüchen. In Kombination mit der Eisform können Sie mehrmals in einer Runde explodieren (doppelt einmalig, was mehr Glück bringt, aber auch falsch sein kann). Ihr eigener Zauberer und der Eingang der Frostkirche können als Angriffsmedium verwendet werden (der Zauberer muss mehrere Angriffe durchführen).
Zauberführer: Reduzieren Sie die Gebühr, die Einträge des Zauberers und der Frostkirche können als Angriffsvektoren verwendet werden (der Zauberer muss mehrere Angriffe bereitstellen).
Magischer Magier: Bietet Angriffsfrequenz und Selbstverletzungs-Explosionstyp (kann mit Kobolden kombiniert werden und erleidet nur einmal Schaden, während zwei Schichten verrückt sind).
Treasure Hunting Bobble: Multiplikator, dieses Deck hat eine große Anzahl an Eintrittskarten und der Eintrittsmultiplikator des Bobble Hunting Bobble kann den Leuten mehr Auswahlmöglichkeiten bieten.
Karten neu ziehen: Pinselkarten, dieses Deck enthält eine große Anzahl einmaliger Karten ohne Kosten, die so schnell wie möglich verwendet werden können.
Eisform: Explosion, es wird empfohlen, sie zu verwenden, wenn es auf dem Friedhof viele geheime Schriften und magische Kristalle gibt, sonst ist es vergeblich, Blut zu verlieren.
Lesen Sie das magische Diktat: Suchen Sie nach Follower-Karten (Sie können im Rhythmus mehrmals nach Karten suchen).
Astrologische Zaubersprüche: Größe erfordert keine weiteren Worte! Das edle Attribut ist 0 Gebühr + 4+4 und hat auch einen Durchdringungseffekt.
Reinigungszeit: Suchen Sie nach magischen Kristallen und geheimen Karten und können Sie auch Zählerkarten löschen.
Verbesserter Zauberkristall: Verwenden Sie eine Matte für beide Hände, um den Schaden auszugleichen.
Erkundung: Qing-Gegenangriffskarte.
Kann geändert werden: Abenteuer*3, Karten erneut ziehen*1, Reinigungszeit*3.
Austauschbar: Verbesserter Magiekristall → Erschöpfter Magiekristall/Instabiler Magiekristall.
Eröffnungshand:
Bei astrologischen Zauberdokumenten hat der Zauberer höhere Priorität, gefolgt von der Kotowel- und der Eisform.
Abhängig vom gegnerischen Helden können Nicht-Hexen zunächst den Geheimbuchverwalter und den Zauberführer platzieren. Wenn Sie es nicht haben, sind Sie untätig und explodieren je nach Situation in zwei oder drei Runden.
Der Hexenstapel muss leer sein und wird je nach Spielzug des Gegners in Feuerschlangenhexe und Gegenhexe aufgeteilt (der Gegner leert auch die Feuerschlangenhexe/Konterhexe des Gegners).
Die Feuerschlange muss in zwei Runden schnell angreifen und die Gegenhexe muss alle Spielsteine auf einmal abräumen und dann explodieren.

